Jugendkultur Guide (pdf)
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FUNSPORT-SZENEN<br />
Der Ursprung des Skateboardens liegt in den großen Metropolen, dort wo es viel Asphalt,<br />
Beton und eine Fülle von „natürlichen“ Obstacles (= Hindernissen) wie Bordsteine,<br />
Stiegen und Ähnliches gibt. Kein Wunder also, dass das Skateboarden auch in<br />
Österreich und Deutschland nach wie vor ein städtisches Phänomen ist. Der Großteil<br />
der Skater-Community befindet sich in Städten mit über 50.000 Einwohnern. Nach und<br />
nach breitet sich das Boarder-Virus aber auch auf ländliche Regionen aus. Die Folge ist<br />
eine explodierende Zahl an Skateparks in Kleinstädten und Dörfern.<br />
Skater sind keine Stubenhocker. Sie besuchen – wie könnte es anders sein – überdurchschnittlich<br />
häufig Freestyle-Events, bei denen die internationalen Stars der Szene<br />
ihre „Skills“ zeigen. Wo Tony Hawk, Rodney Mullen, Chad Muska, Bastien Salabanzi,<br />
Matt Dove oder Roman Hackl auftreten, sind Skater gerne und häufig live dabei. Aber<br />
nicht nur Skate-Events sind angesagt. Auch andere Outdoor- und Party-Aktivitäten<br />
wie Konzerte, Sportveranstaltungen, Szenelokale und Clubs stehen hoch im Kurs. Einzige<br />
Ausnahme: Raves. Die Skater können mit der Techno-Szene generell wenig anfangen.<br />
Und Skater sind auch echte Lesemuffel. Mit Ausnahme ihrer Szene-Magazine<br />
wie das „Monster Skateboard Magazine“, „Skateboarding“ oder das „Boardstein“-E-<br />
Zine werden selten Zeitschriften oder gar Bücher gelesen. Im Alltag der Skateboarder<br />
spielen die elektronischen Medien die Hauptrolle. Fast jeder Skater hat ein Handy und<br />
nutzt es permanent für Telefonate und zum Versenden von SMS-Nachrichten, Computer-<br />
und Videospiele sind für Skater ein wichtiger Bestandteil der Freizeit. Gespielt<br />
werden, neben Ego-Shootern und Strategiespielen, die typischen Skaterspiele wie „Tony<br />
Hawks Pro Skater“, „Trasher“, „THP5“, „Skatepark“, „Extrem Skating“ und „Freeride“.<br />
Der Lifestyle der Skater-Szene<br />
Das Lebensgefühl: „No risk, no fun!“<br />
Die Musik: Punk und Metal oder HipHop<br />
Die Marken: Volcom, Vans, Emerica, DVS, DC, éS, Osiris, Etnies, Innes,<br />
Carhartt<br />
„Keep skateboarding punk rock!“ – Die Zukunft der Skater<br />
Zum Thema Zukunft der Skateboarder-Szene trifft die Studie „Time Warp“ eine ähnlich<br />
klare Aussage wie zur Zukunft der Snowboarder. So wie die Snowboard-Szene ope-