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Miguel Rocha Vivas - Universidad del Valle

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Que hicieron una apuesta cuál gana a pelear, entonces hicieron<br />

una citación, que donde se encontraban ahí tenía que hacerse la pelea,<br />

entonces el Guangas era más mayor que el Chispas, el Chispas era más<br />

joven, entonces tenían por seguro que él ganaba al Guangas, que tenía<br />

un guardaespaldas que cuando lo haya vencido el otro que vaya con la<br />

lanza y lo mate al otro, al Chispas.<br />

Cuando ya se encontraron fue que se hicieron tigres los dos y se<br />

agarraron a pelear donde se habían encontrado, en la mitad de un potrero,<br />

entonces dicen que había sido por allá en las mediaciones de las<br />

planadas de Cumbal, teniendo como una imaginación que esas planadas<br />

han sido adaptadas para ese encuentro, que hicieron así ellos, se<br />

agarraron.<br />

Entonces el Chispas que ya lo fue venciendo al Guangas, entonces<br />

que el guardaespaldas lo cogió con la lanza por atrás y lo mató, salió<br />

triunfando el Guangas y quedó mandando todo, que él es el que había<br />

hecho todo el encanto; el Chispas salió perdiendo.<br />

(Osejo y Flores, 1997: 181)<br />

el chispas 1<br />

Pues bien, en aquellos sitios –Guamués– se dice que existió una<br />

gran ciudad indígena cuyos pobladores disfrutaban de toda clase de<br />

La planada <strong>del</strong> volcán Cumbal es el escenario de la lucha entre las fuerzas luminosas<br />

<strong>del</strong> saliente (Chispas) y las fuerzas oscuras <strong>del</strong> poniente (Guangas). Pero no prevalece<br />

el menor o pequeño como es mitológicamente usual. La lucha entre hermanos es un<br />

motivo clásico: en la oraliteratura kogui, Sintána se enfrenta con su hermano menor; en<br />

el cuento camëntsá «Los tres hermanos», el mayor arroja al agua al menor , quien llega<br />

al intramundo metido en un tambor. En los mitos cosmogónicos <strong>del</strong> México antiguo,<br />

Tezcatlipoca convertido en felino derriba a Quetzalcoátl, quien lo vence en la siguiente<br />

ocasión, y así se suceden las eras cósmicas, una y otra vez. Cabe anotar que la comunicación<br />

a largas distancias por medio de tambores (maguarés) es aún practicada por grupos<br />

selváticos como los uitoto.<br />

1. El Chispas luce aquí como un chamán cuyo poder atemoriza a los comerciantes<br />

que circulan entre las tierras altas (Guamués) y las tierras bajas (Barbacoas); se le rinden<br />

tributos cual cacique. Él se transforma en serpiente, animal asociado con lo bajo, y<br />

en venado, animal asociado con lo alto. Como en el caso de otras deidades andinas, las<br />

transformaciones <strong>del</strong> Chispas responden a su necesidad de realizar trucos, engañar, y<br />

en últimas, jugar bromas pesadas que marcarán la faz de la Tierra. En un fragmento<br />

raizal de origen muisca incluido más a<strong>del</strong>ante, una deidad <strong>del</strong> cerro Bóchica se burla<br />

de los cazadores convertido en un esquivo venado (un ícono recurrente en los «platos»<br />

prehispánicos <strong>del</strong> área Carchi-Nariño).<br />

269<br />

2. Narraciones pachakuti

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