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y por lo tanto,<br />

π<br />

2<br />

− π<br />

2<br />

Iterando este procedimiento obtenemos<br />

π<br />

2<br />

− π<br />

2<br />

lo que concluye la demostración.<br />

4. CUADRATURA GAUSSIANA 159<br />

cos 2k+1 ydy = 2k<br />

π<br />

2<br />

2k + 1 − π<br />

cos<br />

2<br />

2k−1 ydy.<br />

cos 2k+1 ydy = (2kk!) 2 π<br />

2<br />

(2k + 1)! − π<br />

cos ydy =<br />

2<br />

22k+1 (k!) 2<br />

(2k + 1)!<br />

Teorema 7.31. (Error para Cuadratura Gauss/Legendre) Si f ∈ C n+2 [a, b] y se aproxima<br />

b<br />

a<br />

f(x)dx usando la regla de cuadratura gaussiana tomando como nodos los ceros del polinomio<br />

de grado n + 1 de la familia de Legendre, el error que se produce está dado por<br />

R(f) = f 2n+2 ((n + 1)!)<br />

(η)<br />

4<br />

((2n + 2)!) 3 (2n + 3) (b − a)2n+3 , para algún η ∈ (a, b). (7.14)<br />

Demostración. Poniendo k = n + 1 obtenemos la fórmula del error en el intervalo [−1, 1],<br />

I(f) − Qn(f) = f 2n+2 (η) 22n+3 ((n + 1)!) 4<br />

((2n + 2)!) 3 (2n + 3)<br />

y haciendo un cambio de variables resulta que la fórmula en un intervalo [a, b] es<br />

I(f) − Qn(f) = f 2n+2 ((n + 1)!)<br />

(η)<br />

4<br />

((2n + 2)!) 3 (b − a)2n+3<br />

(2n + 3)<br />

Observación 7.32. Las fórmulas correspondientes a las reglas de uno y dos puntos resultan ser:<br />

Para n = 0 (regla del punto medio) se tiene<br />

Para n = 1 queda,<br />

I(f) − Q0(f) = f ′′ (η) 1<br />

24 (b − a)3 .<br />

I(f) − Q1(f) = f iv (η) 1<br />

4320 (b − a)5 .<br />

Notar que las constantes obtenidas para n = 0 y n = 1 son menores que las que se obtienen en los<br />

Teoremas 7.13 y 7.15, que corresponden a reglas del mismo grado de exactitud, respectivamente.

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