98 Eva Aladro, Agustín Martínez, Dimitrina Semova y Graciela Padillación <strong>de</strong>l personaje televisivo, víctima <strong>de</strong>todo tipo <strong>de</strong> juegos como Defecto, Ya tetengo, HP o Porqué no? Sí, pero. Quizásestos juegos <strong>de</strong> humillación son los máspersistentes en los concursos, en los programasy series dirigidos a los jóvenes. Conello el prototipo <strong>de</strong> personaje envuelto entramas o programas <strong>de</strong> televisión es unavíctima <strong>de</strong> juegos <strong>de</strong> castigo, cuya propiaaceptación <strong>de</strong>l mundo televisivo lo convierteen filón para todo tipo <strong>de</strong> pagos emocionalesnegativos. Estos personajes son propuestospara la i<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong>l espectador,que también obtiene así una seguridadcompletamente negativa y un ataque a suautoestima constante. Buena prueba <strong>de</strong> estasdinámicas son toda la serie <strong>de</strong> personajesestrafalarios, insólitos o esperpénticosque pueblan los concursos y entre los que,con el cebo <strong>de</strong> buscar la genialidad, se atrapaa víctimas para el castigo colectivo.Es lógico que abun<strong>de</strong>n juegos complementariosen pares, como Defecto y SóloTrato <strong>de</strong> Ayudarte, o Patéame y Ya TeTengo HP en las series estudiadas. La máscompleta en cuanto a variedad y gama <strong>de</strong>juegos es sin duda Los Simpson, cuyoguión genial le permite mostrar todo tipo <strong>de</strong>juegos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> perspectivas muy ingeniosas.Por ejemplo, Los Simpson retrata los juegos<strong>de</strong> la propia televisión: No es Horribleen los informativos, Ya te tengo HP en concursosy entrevistas.Las series juveniles favoritas como lastres analizadas presentan la característica<strong>de</strong> no implicar tanto al espectador y noi<strong>de</strong>ntificarle con la trama, al constituir espacioshomogéneos, es <strong>de</strong>cir, mundos cerradosen los que el espectador es máspasivo. Por ejemplo, House es una serieintelectual, y <strong>de</strong>tectivesca, en la que losjuegos en realidad comparten el protagonismocon el análisis <strong>de</strong> los casos médicos.Los Simpson es sobre todo una sátira,y los juegos sirven al fin <strong>de</strong> caricaturizar lavida social. Solamente Los Serrano esmás incitativa y pi<strong>de</strong> la participación onírica<strong>de</strong>l receptor en los juegos, presentándolosen la trama principal.Creemos que los juegos más jugados enlas series favoritas son captados por los jóvenes,y precisamente la ausencia <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificacióncon jugadores compulsivos comoHouse, Diego Serrano o Homer Simpsones señal <strong>de</strong> que se perciben como tales. Estambién importante conocer que estas sonlas formas <strong>de</strong> programación más habituales,que pue<strong>de</strong>n tener consecuencias en laeducación <strong>de</strong> los jóvenes. En conclusión, lacorriente psicológica <strong>de</strong>l Análisis <strong>Transaccional</strong>nos pue<strong>de</strong> ayudar a transferir susconceptos e instrumentos aplicándolos a situaciones<strong>de</strong> la vida <strong>de</strong> los jóvenes. Estonos permite analizar paso a paso, unidadpor unidad, las transacciones que tienen lugarentre los Estados <strong>de</strong>l Yo <strong>de</strong> los jóvenesy que se manifiesta en conductas <strong>de</strong> juegospsicológicos.Como la comunicación <strong>de</strong> los jóvenes através <strong>de</strong> los juegos psicológicos se traduceen conductas negativas, su estudio enlas series <strong>de</strong> televisión más vistas por ellosy su interpretación pue<strong>de</strong>n proporcionarnuevas alternativas, positivas, en el campo<strong>de</strong> la comunicación y <strong>de</strong> la educación. Elestudio <strong>de</strong> los juegos comunicativos en lasseries <strong>de</strong> televisión según el Análisis <strong>Transaccional</strong>nos ofrece la posibilidad <strong>de</strong> analizarla comunicación <strong>de</strong> los jóvenes, mantenerlasi es buena, restablecerla si es negativay perfeccionarla en todo momento.REFERENCIASAladro, E. (2003). TV y realidad: formas <strong>de</strong> adiccióna programas <strong>de</strong> intimidad vulnerada. EnM. Renero y G. Gómez, (eds.). Televisiónglobal y espectáculos locales, México:Universidad<strong>de</strong> Guadalajara.Berne, E. (2007). Los juegos en que participamos.Barcelona: RBA. Ed. Original en GroovePress 1961.Berne, E. (2002). ¿Qué dice Usted <strong>de</strong>spués <strong>de</strong><strong>de</strong>cir “Hola”?, Barcelona: Ramdom-HouseMondadori. Ed original <strong>de</strong> Groove Press 1971.<strong>Revista</strong> <strong>de</strong> Análisis <strong>Transaccional</strong> y Psicología <strong>Humanista</strong>, Nº 58, Año 2008
Un análisis <strong>de</strong> juegos comunicarivos en las series <strong>de</strong> televisión favoritas <strong>de</strong> los universitarios madrileños 99Sáez Alonso, R. (2006). Los Estados <strong>de</strong>l Ego.En F. Valbuena (ed.), Eric. Berne Teórico <strong>de</strong>la Comunicación, pp. 23-33. Madrid: Edipo.Steiner, Cl. (1991). Los guiones que vivimos.Barcelona: Kairós.Stewart, I. y Vann, J. (2007/. AT hoy. Bilbao:Desclée <strong>de</strong> Brouwer.Valbuena, F. -ed.- (2006). Eric Berne, Teórico<strong>de</strong> la Comunicación. Madrid: Edipo.Valbuena, F. (2006). Los tres Estados <strong>de</strong>l Egoen obras literarias y cinematográficas. En F.Valbuena (ed.), Eric Berne Teórico <strong>de</strong> la Comunicación,pp. 35-65.Madrid: Edipo.Valbuena, F. (2006). El Análisis Estructural <strong>de</strong>Segundo Or<strong>de</strong>n, <strong>de</strong> Eric Berne. En F. Valbuena,(ed.), Eric Berne, Teórico <strong>de</strong> la Comunicación,pp. 67-100.Madrid: Edipo.Valbuena, F. (2006). El Análisis <strong>Transaccional</strong>propiamente dicho, <strong>de</strong> Eric Berne. En F. Valbuena,(ed.) Eric Berne, Teórico <strong>de</strong> la Comunicación,pp. 109-142. Madrid: Edipo.Valbuena, F. (2006). Los juegos comunicativos.En F. Valbuena (ed.), Eric Berne, Teórico <strong>de</strong>la Comunicación, pp. 163-226. Madrid: Edipo.Recibido: 20 Mayo, 2008Revisado: 4 Junio, 2008Aceptado: 25 Junio, 2008<strong>Revista</strong> <strong>de</strong> Análisis <strong>Transaccional</strong> y Psicología <strong>Humanista</strong>, Nº 58, Año 2008