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Revista de Análisis Transaccional y Psicología Humanista - aespat

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Un análisis <strong>de</strong> juegos comunicarivos en las series <strong>de</strong> televisión favoritas <strong>de</strong> los universitarios madrileños 97cestuosos no cesan, sino que crecen, conformeavanza la trama. Las parejas sexuales<strong>de</strong> hermanastros se multiplican, tienenhijos, se reconforman entre ellas. Los personajestien<strong>de</strong>n a ser más y más retorcidosen sus juegos, los entuertos sexuales yeróticos más escabrosos. Los amigos íntimosse enamoran <strong>de</strong> las novias <strong>de</strong> susamigos, o <strong>de</strong> sus esposas. La serie no presentauna solución, ni una catarsis, comohace Los Simpson, sino que expresa lai<strong>de</strong>a <strong>de</strong> que los juegos son eternos e inexorablesen la vida <strong>de</strong> cada personaje.Los personajes favoritos <strong>de</strong> los jóvenes,con los que se i<strong>de</strong>ntifican, muestran claramentela diferencia entre las distintas seriesy sobre todo cómo los jóvenes eligen i<strong>de</strong>ntificarsecon <strong>de</strong>terminados jugadores huyendo<strong>de</strong> otros juegos. En Los Simpson el personajefavorito es Burt, el hijo, que ya hemosvisto que juega a Schlemiel fundamentalmente.Los constantes juegos <strong>de</strong>Estúpido <strong>de</strong> su padre Homer Simpson, quees el personaje favorito pero con quien losjóvenes no se i<strong>de</strong>ntifican, no son elegidospor tanto para i<strong>de</strong>ntificación por los jóvenes.En el caso <strong>de</strong> Los Serrano, la i<strong>de</strong>ntificaciónigualmente se <strong>de</strong>splaza a los personajesjóvenes como Marcos, Eva o Guille huyendo<strong>de</strong>l juego Estúpido y <strong>de</strong> los Patéame<strong>de</strong> Lucía, la madre <strong>de</strong> familia o <strong>de</strong> Diego, elpadre. Este mismo rasgo aparece en la serie<strong>de</strong> House. Aunque House es el personajefavorito, los jóvenes no se i<strong>de</strong>ntificancon él, sino con las potenciales víctimas <strong>de</strong>sus juegos, la doctora Cameron y el doctorForeman, ayudantes ambos <strong>de</strong> “House”,que tienen juegos más variados y son <strong>de</strong>algún modo todavía aprendices <strong>de</strong> juegospsicológicos. Hay una cierta preferenciapor los personajes menos teñidos <strong>de</strong> unjuego claramente característico, que <strong>de</strong>formaun carácter.Es interesante que en House se da loque podríamos llamar una escuela <strong>de</strong> juegos:el juego Defecto, que es utilizado hastala saciedad por House, es también copiadopor los doctores Cameron, Foremany Chase. Los juegos más comunes tienenen House eco en los <strong>de</strong>más. Incluso la doctoraCameron, <strong>de</strong> conducta muy angelical,es jugadora <strong>de</strong> juegos también. Nos encontramosasí en House muy <strong>de</strong>stacada la presencia<strong>de</strong> los juegos, llevados a cabo pordistintos personajes cada vez.CONCLUSIONES Y DISCUSIÓNDE RESULTADOSSi sacamos conclusiones generales, veremosque en el panorama <strong>de</strong> la televisiónofrecida a los jóvenes, las series no son nimucho menos el filón principal <strong>de</strong> los juegospsicológicos, sino incluso los lugaresen los que los juegos pue<strong>de</strong>n verse, apreciarsus consecuencias y finalmente inclusoapren<strong>de</strong>r a superarlos, como ocurre en LosSimpson. La gran mayoría <strong>de</strong> los realitiesshows, concursos y espacios <strong>de</strong> tertulia estánmarcados por formas terribles <strong>de</strong> juegoscomo Defecto, Ya te tengo Hijo <strong>de</strong>Puta o Patéame. Estos mismos juegos dominanen las series favoritas <strong>de</strong> televisiónpara los jóvenes. Las dinámicas en las quelos programas implican a los espectadoresson muy retorcidas y complejas, sobre todocuando son interactivas, es <strong>de</strong>cir, constituyenconcursos, exámenes, discusiones colectivasen las que se pi<strong>de</strong> la participacióno complicidad al telespectador. Estos espaciosinterpelan al espectador <strong>de</strong> manerasoterrada, pidiéndole que colabore en eljuego, en un espacio heterogéneo <strong>de</strong> comunicacióndirigida a él. Juegos en los quese coopera para castigar, como Defecto oYa Te Tengo HP, son así los más habituales,y juegos en los que las víctimas se hacenvulnerables por su egoísmo, estupi<strong>de</strong>zo afán <strong>de</strong> protagonismo, también son muyfrecuentes, como Patéame, Estúpido oSólo Trato <strong>de</strong> Ayudarte.Otro rasgo común, que po<strong>de</strong>mos ver enLos Simpson y Los Serrano, es la ridiculiza-<strong>Revista</strong> <strong>de</strong> Análisis <strong>Transaccional</strong> y Psicología <strong>Humanista</strong>, Nº 58, Año 2008

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