94 Eva Aladro, Agustín Martínez, Dimitrina Semova y Graciela Padilla50%, con lo cual se obtendrá la mayor <strong>de</strong>las muestras posibles.“n” es el tamaño <strong>de</strong> la muestra que sebusca.Sustituyendo valores, se obtiene:n = (4. 50. 50)/16 = 625 11. Es necesario comprobar si se estátrabajando con poblaciones finitas o infinitas:n / N,625 / 197 118 = 0,0031707,0,0031707 ‹ 0,05: se consi<strong>de</strong>ra poblacióninfinita y por lo tanto el tamaño <strong>de</strong>la muestra global <strong>de</strong>finitiva es <strong>de</strong> 625personas.Los Serrano, producida por GloboMedia,que viene emitiéndose <strong>de</strong>s<strong>de</strong> hace ya variosaños con audiencia consi<strong>de</strong>rable ennuestra comunidad. Entre las series <strong>de</strong> animación,la principal resultó ser Los Simpson,la serie norteamericana <strong>de</strong> Matt Groenig,también <strong>de</strong> larga historia en la programacióntelevisiva. Las series <strong>de</strong> ficción extranjerasmostraron la preferencia claratanto por House como por Anatomía <strong>de</strong>Gray y Prison Break.En los gráficos <strong>de</strong> la figura 1 a continuación,se pue<strong>de</strong>n ver los resultados principales<strong>de</strong> este tratamiento estadístico.2. Una vez <strong>de</strong>terminado el tamaño <strong>de</strong> lamuestra global es necesario <strong>de</strong>terminarcuantas personas se van <strong>de</strong> entrevistar <strong>de</strong>la universidad pública y <strong>de</strong> la universidadprivada:Tabla 1: Distribución <strong>de</strong> frecuencias<strong>de</strong> las muestras.Universidad 184.930 93,8169%PúblicaMujeres 98.116 53,0557%Varones 86.814 46,944%Universidad 12.188 6,1831%PrivadaMujeres 7.801 64,0055%Varones 4.387 35,994%Total 197.1183. Estratificación:Universidad Pública: un 93, 8%<strong>de</strong> 625 = 586 alumnos,Universidad Privada: un 6, 18%<strong>de</strong> 625 = 39 alumnos,Los resultados, una vez procesados estadísticamente,indicaron que existían seriesfavoritas <strong>de</strong> producción nacional. Entreellas, y contrastando a<strong>de</strong>más estos datoscon la información <strong>de</strong> estudios <strong>de</strong> audienciasoficiales, <strong>de</strong>stacaba la serie españolaFigura 1: Resultados estadísticosAnálisis <strong>de</strong> contenido: las seriesfavoritas y sus juegos más frecuentesUna vez seleccionadas las tres series <strong>de</strong>mayor impacto en sus correspondientessectores nacional, internacional y <strong>de</strong> animación,el grupo <strong>de</strong> investigación procedió a visionarlas diversas temporadas <strong>de</strong> las tresseries para <strong>de</strong>tectar los juegos más frecuentes.Entre estos juegos, que se procesaronpara obtener datos estadísticos, se <strong>de</strong>stacaronlos principales <strong>de</strong> cada serie, resultandodiferencias claras en los juegos más frecuentes<strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> estas series.<strong>Revista</strong> <strong>de</strong> Análisis <strong>Transaccional</strong> y Psicología <strong>Humanista</strong>, Nº 58, Año 2008
Un análisis <strong>de</strong> juegos comunicarivos en las series <strong>de</strong> televisión favoritas <strong>de</strong> los universitarios madrileños 95Figura 2: Resultados estadísticosCreemos acertar si afirmamos que sobrela base <strong>de</strong> las transacciones surgen los juegospsicológicos. Nos resultan familiaresciertos fenómenos típicos en la vida <strong>de</strong> losprotagonistas <strong>de</strong> las series: hay situaciones,diálogos, conductas que se repiten, siempreempiezan <strong>de</strong> un modo <strong>de</strong>terminado, siempresiguen un curso conocido y terminansiempre con un resultado previsible. Son,como afirmamos, los juegos psicológicos.Tal y como los <strong>de</strong>finió Berne (2007) como“patrones <strong>de</strong>finidos que pue<strong>de</strong>n distinguirsey clasificarse, y cuya secuencia está circunscritapor unas normas tácitas” (p.22).Nos referimos a esos modos <strong>de</strong> circular porlos Estados <strong>de</strong>l Niño y <strong>de</strong>l padre en sus funcionesnegativas, con la ausencia participativa<strong>de</strong>l Adulto o bien, rotar por los ángulos<strong>de</strong>l triangulo dramático como Perseguidor,Salvador o Víctima, para terminar en unaemoción que nos hace sentirnos mal., unaemoción no auténtica o rebusque.Así, la serie House presentó en los resultadosanalizados un predominio <strong>de</strong> los juegosDefecto, Por Qué no, Sí pero, y Ya tetengo Hijo <strong>de</strong> Puta. En el caso <strong>de</strong> la serieLos Serrano, los tres juegos más jugadosson Ya te tengo Hijo <strong>de</strong> Puta, Patéame yEstúpido. En Los Simpson, el juego más jugadoes Estúpido, Ya te tengo Hijo <strong>de</strong> Puta,y va seguido <strong>de</strong> ¿No es terrible?Globalmente, los tres juegos más jugadosson Ya te tengo Hijo <strong>de</strong> Puta, Por quéno? Sí pero.. y Defecto. Se trata <strong>de</strong> juegossociales o <strong>de</strong> reunión, que inmovilizan a suvictima a través <strong>de</strong>l castigo, la objeción y lacrítica. Son juegos en los que la víctima essiempre un personaje <strong>de</strong> baja autoestima,que cae en las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los jugadores porsu incapacidad para controlar la situaciónque está viviendo.Uno <strong>de</strong> los elementos que surge en la investigación<strong>de</strong>l contenido <strong>de</strong> las series esla existencia <strong>de</strong> patrones y estructuras <strong>de</strong>juegos diferentes para cada serie, que pasamosa discutir en el Grupo <strong>de</strong> investigaciónpor su interés en nuestra investigación.Cada serie tiene un “ritmo <strong>de</strong> juegos”,un modo <strong>de</strong> presentar juegos psicológicos,y una mayor o menor insistencia en losmismos.En la serie Los Simpson que acabamos<strong>de</strong> ver, hemos elegido un juego <strong>de</strong> varianteYa te tengo Hijo <strong>de</strong> Perra y PseudoViolación.Los Simpson es una serie paródica,en la que los juegos aparecen hipertrofiados,exagerados, para hacer más notablesu comicidad. Los Simpson presenta siempreuna estructura atomizada en la que losjuegos surgen con cada capítulo, se apo<strong>de</strong>ran<strong>de</strong> los personajes, y en el clímax <strong>de</strong>lepisodio, el juego es superado con ayuda<strong>de</strong> la intimidad, la espontaneidad y elamor. La familia juega un papel clave en lasuperación <strong>de</strong> los juegos, con gran frecuencia.Quizás el juego más difundido entre lospersonajes <strong>de</strong> Los Simpson sea Ya te tengoHijo <strong>de</strong> Puta. Los personajes <strong>de</strong> “LosSimpson” ejercen el castigo social o profesionalconstantemente, incluso aquelloscuyo carácter parece más alejado <strong>de</strong>l sadismo,tien<strong>de</strong>n a castigar a los <strong>de</strong>máscuando éstos se hacen vulnerables. Hemosvisto que la TV es un ejemplo <strong>de</strong> escaladaen el juego Violación, No es Horrible y Defectoen Los Simpson.Los Simpson es muy inteligente en susguiones y nos muestra a la perfeccióncómo Homer, el padre <strong>de</strong> familia, tien<strong>de</strong> a<strong>Revista</strong> <strong>de</strong> Análisis <strong>Transaccional</strong> y Psicología <strong>Humanista</strong>, Nº 58, Año 2008