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Revista de Análisis Transaccional y Psicología Humanista - aespat

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48 Felicísimo Valbuena <strong>de</strong> la Fuenteapia<strong>de</strong> <strong>de</strong> nosotros! ¡Si lo viera nuestra madre!¿Sabes qué? Ven conmigo, a corrermundo.La madrastra, que es hechicera, ha embrujadotodas las fuentes <strong>de</strong>l bosque. Sinembargo, cuando el hermano va a beberen las dos primeras, la hermana oye unavoz amiga que le advierte <strong>de</strong> lo que pue<strong>de</strong>ocurrir: que él se convierta en tigre o lobo yla <strong>de</strong>vore. Como él no pue<strong>de</strong> resistir sin beber,se resigna a convertirse en corzocuando bebe <strong>de</strong> la tercera fuente. Lo importantees caer en la cuenta <strong>de</strong> que en loscuentos hay fuerzas <strong>de</strong>structivas y fuerzasprotectoras –aquí, las voces que adviertena la hermana sobre los peligros–, tal comohan explicado Berne y Steiner.Cuando todo parece perdido, es precisamenteel corzo quien comienza a solucionarla situación. Tiene tanta afición a laaventura que, cuando oye los ruidos <strong>de</strong>una cacería, quiere acudir a ella. Acabaatrayendo a los cazadores y al mismo Reyal lugar don<strong>de</strong> se encuentra su hermana. ElRey se enamora <strong>de</strong> ella, se casan y tienenun niño.Ahí podría haber acabado el cuento,pero la bruja y su hija se enteran <strong>de</strong> lo queha ocurrido y logran ahogar a la Reina parasustituirla por la hija. Es entonces cuandola Reina muerta aparece por las nochespara amamantar a su niño y, cuando anunciaque ya sólo aparecerá una noche más,el Rey, al que la niñera ya había informado<strong>de</strong> lo que venía ocurriendo, reconoce a laReina como su mujer y ésta recobra lavida. La hija y la madrastra sufren unamuerte horrible.En El acertijo (Hermanos Grimm), losprotagonistas se encuentran, también, conuna fuerza maligna y con otra beneficiosa.Bien se dio cuenta el príncipe <strong>de</strong> queaquella era la casa <strong>de</strong> una bruja; pero comono era posible seguir andando en la nochecerrada, y, por otra parte, no era miedoso,entró. La vieja, que estaba sentada en un sillónjunto al fuego, miró a los viajeros con susojos rojizos:–¡Buenas noches! –dijo con voz gangosa,que quería ser amable. –Sentaos a <strong>de</strong>scansar–.Y sopló los carbones, en los que se cocíaalgo en un puchero.La hija advirtió a los dos hombres que nocomiesen ni bebiesen nada, pues la vieja estabaconfeccionando brebajes nocivos. Ellosdurmieron apaciblemente hasta la madrugada,y cuando se dispusieron a reempren<strong>de</strong>rla ruta, estando ya el príncipe montado en sucaballo, dijo la vieja:–Aguarda un momento, que tomarás untrago, como <strong>de</strong>spedida.Mientras entraba a buscar la bebida, elpríncipe se alejó a toda prisa, y cuando volvióa salir la bruja con la bebida, sólo halló alcriado, que se había entretenido arreglandola silla.–¡Lleva esto a tu señor! –le dijo. Pero en elmismo momento se rompió la vasija, y el venenosalpicó al caballo; tan virulento era, queel animal se <strong>de</strong>splomó muerto, como heridopor un rayo. El criado echó a correr para darcuenta a su amo <strong>de</strong> lo sucedido.El problema que tienen algunos CaballerosAndantes, como éste, es que se <strong>de</strong>janllevar por las emociones y no reflexionan losuficiente. Su criado sí piensa, pero no tienela influencia suficiente sobre su amo.También es importante en este relato elfactor suerte, como en la vida misma. Podríamos<strong>de</strong>cir que la suerte es el Comodín,<strong>de</strong>l que habla Berne a propósito <strong>de</strong> los juegos(seguramente, Berne se inspiró en elpóker, al que era muy aficionado, para introducirel rol <strong>de</strong> Comodín en su Teoría <strong>de</strong>los Juegos).El criado echó a correr para dar cuenta asu amo <strong>de</strong> lo sucedido, pero, no queriendoper<strong>de</strong>r la silla, volvió a buscarla. Al llegar juntoal cadáver <strong>de</strong>l caballo, encontró que uncuervo lo estaba <strong>de</strong>vorando.«¿Quién sabe si cazaré hoy algo mejor?»,se dijo el criado; mató, pues, al cuervo y se lometió en el zurrón.Durante toda la jornada estuvieron errandopor el bosque, sin encontrar la salida. Al anochecerdieron con una hospe<strong>de</strong>ría y entraronen ella. El criado dio el cuervo al posa<strong>de</strong>ro, afin <strong>de</strong> que se lo guisara para cenar. Pero resultóque había ido a parar a una guarida <strong>de</strong>ladrones, y ya entrada la noche se presentarondoce bandidos, que concibieron el propósito<strong>de</strong> asesinar y robar a los forasteros. Sin<strong>Revista</strong> <strong>de</strong> Análisis <strong>Transaccional</strong> y Psicología <strong>Humanista</strong>, Nº 58, Año 2008

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