Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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Call-of-Duty-Spielautomaten in dem Burger-<br />
Restaurant. Leider wirkt Drive-In optisch etwas<br />
lieblos – bei diesem Setting hätte man sich etwas<br />
mehr Farbe gewünscht.<br />
Silo<br />
Die Karte Silo führt den Spieler auf eine russische<br />
Raketenbasis, die sich noch im Bau<br />
befindet. Ähnlich wie auf der Karte<br />
Launch werden von Zeit zu Zeit Raketen<br />
gestartet, die die Sicht und das Gehör<br />
<strong>des</strong> Spielers beeinträchtigen. Auf der<br />
Map befinden sich mehrstöckige<br />
Gebäude, welche sich gut für<br />
Scharfschützen eignen. Es gibt allerdings<br />
ausreichend Deckungsmöglichkeiten um<br />
sich vor feindlichem Beschuss Schutz zu<br />
suchen. Optisch kann die Karte Silo<br />
überhaupt nicht überzeugen. Alles wirkt<br />
sehr trist und lieblos. Sie ist die<br />
schwächste der vier Mehrspielerkarten.<br />
Hangar 18<br />
Das Hauptmerkmal von Hangar 18 ist eine große<br />
Flugzeughalle, in der ein großer begehbarer<br />
Kampfjet geparkt ist. Die Karte spielt auf dem Area<br />
51-Gelände, auf dem angeblich gelandete<br />
Außerirdische versteckt werden – Aliens gibt es aber<br />
keine zusehen. Die Karte bietet sehr viele<br />
Deckungsmöglichkeiten und so kommt es <strong>des</strong><br />
Öfteren zu Gefechten auf kurzer Distanz. Daher<br />
werden Scharfschützen keinen großen Spaß bei<br />
dieser Karte haben. Optisch und spielerisch weiß die<br />
Karte sehr wohl zu gefallen.<br />
Hazard<br />
Hazard ist zwar nur ein Remake der Karte Cliffside<br />
aus Call of Duty - World at War, ist aber dafür die<br />
optisch und spielerisch beste Mehrspielerkarte von<br />
Annihilation. Sie ist die größte Karte <strong>des</strong> Mappacks<br />
und spielt auf einem Golfplatz einer kubanischen<br />
Küste. Scharfschützen werden hier ihren großen<br />
Die Karten Hangar 18.<br />
Spaß haben, denn die große Rasenfläche ist der<br />
Mittelpunkt <strong>des</strong> Geschehens. Auf der Karte sind<br />
Bunker und Felsen verteilt, um in Deckung zu gehen.<br />
Um die Scharfschützen aus der Nähe auszuschalten<br />
eignen sich am besten die Außenwege am Rand der<br />
Karte. Hazard ist sehr groß ausgefallen und so<br />
finden die meisten Gefechte auf Distanz statt.<br />
Insgesamt die beste Karte <strong>des</strong> DLC.<br />
Shangri-La (Zombiemodus)<br />
Shangri-La spielt in einer Tempelanlage mitten im<br />
Dschungel. Die ersten Gegner sind mutierte flinke<br />
Affen, die es schnell auszuschalten gilt. Die Karte ist<br />
zwar nicht besonders groß ausgefallen, bietet dafür<br />
aber eine Menge Abwechslung. So kann man eine<br />
Mine betreten und die Außenareale sind mit<br />
tödlichen Fallen, wie Speerspitzen und Feuerfallen,<br />
besetzt und sorgt für ein Indiana-Jones-Feeling. Mit<br />
etwas Geschick lassen sich die Untoten mit diesen<br />
Fallen im späteren Verlauf ohne eine einzige Kugel<br />
erledigen – das spart Munition. Mit der Shangri-La-<br />
Map kommt eine neue Waffe für den Zombiemodus<br />
dazu, die sogenannte Spikemore. Diese Sprengfalle<br />
funktioniert ähnlich wie die Claymore-Mine und<br />
verschießt beim Betreten kleine Stacheln, die den<br />
Untoten schwer zu schaffen machen. Die Map sorgt<br />
für eine tolle und dichte Atmosphäre und ist qualitativ<br />
die beste Karte im Annihilation-DLC. Fans <strong>des</strong><br />
Zombiemodus von Black Ops kommen hier voll auf<br />
ihre Kosten.<br />
Lesestoff 2011 Call of Duty - Black Ops: Annihilation Pack Seite 109 von 250