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Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal

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Call-of-Duty-Spielautomaten in dem Burger-<br />

Restaurant. Leider wirkt Drive-In optisch etwas<br />

lieblos – bei diesem Setting hätte man sich etwas<br />

mehr Farbe gewünscht.<br />

Silo<br />

Die Karte Silo führt den Spieler auf eine russische<br />

Raketenbasis, die sich noch im Bau<br />

befindet. Ähnlich wie auf der Karte<br />

Launch werden von Zeit zu Zeit Raketen<br />

gestartet, die die Sicht und das Gehör<br />

<strong>des</strong> Spielers beeinträchtigen. Auf der<br />

Map befinden sich mehrstöckige<br />

Gebäude, welche sich gut für<br />

Scharfschützen eignen. Es gibt allerdings<br />

ausreichend Deckungsmöglichkeiten um<br />

sich vor feindlichem Beschuss Schutz zu<br />

suchen. Optisch kann die Karte Silo<br />

überhaupt nicht überzeugen. Alles wirkt<br />

sehr trist und lieblos. Sie ist die<br />

schwächste der vier Mehrspielerkarten.<br />

Hangar 18<br />

Das Hauptmerkmal von Hangar 18 ist eine große<br />

Flugzeughalle, in der ein großer begehbarer<br />

Kampfjet geparkt ist. Die Karte spielt auf dem Area<br />

51-Gelände, auf dem angeblich gelandete<br />

Außerirdische versteckt werden – Aliens gibt es aber<br />

keine zusehen. Die Karte bietet sehr viele<br />

Deckungsmöglichkeiten und so kommt es <strong>des</strong><br />

Öfteren zu Gefechten auf kurzer Distanz. Daher<br />

werden Scharfschützen keinen großen Spaß bei<br />

dieser Karte haben. Optisch und spielerisch weiß die<br />

Karte sehr wohl zu gefallen.<br />

Hazard<br />

Hazard ist zwar nur ein Remake der Karte Cliffside<br />

aus Call of Duty - World at War, ist aber dafür die<br />

optisch und spielerisch beste Mehrspielerkarte von<br />

Annihilation. Sie ist die größte Karte <strong>des</strong> Mappacks<br />

und spielt auf einem Golfplatz einer kubanischen<br />

Küste. Scharfschützen werden hier ihren großen<br />

Die Karten Hangar 18.<br />

Spaß haben, denn die große Rasenfläche ist der<br />

Mittelpunkt <strong>des</strong> Geschehens. Auf der Karte sind<br />

Bunker und Felsen verteilt, um in Deckung zu gehen.<br />

Um die Scharfschützen aus der Nähe auszuschalten<br />

eignen sich am besten die Außenwege am Rand der<br />

Karte. Hazard ist sehr groß ausgefallen und so<br />

finden die meisten Gefechte auf Distanz statt.<br />

Insgesamt die beste Karte <strong>des</strong> DLC.<br />

Shangri-La (Zombiemodus)<br />

Shangri-La spielt in einer Tempelanlage mitten im<br />

Dschungel. Die ersten Gegner sind mutierte flinke<br />

Affen, die es schnell auszuschalten gilt. Die Karte ist<br />

zwar nicht besonders groß ausgefallen, bietet dafür<br />

aber eine Menge Abwechslung. So kann man eine<br />

Mine betreten und die Außenareale sind mit<br />

tödlichen Fallen, wie Speerspitzen und Feuerfallen,<br />

besetzt und sorgt für ein Indiana-Jones-Feeling. Mit<br />

etwas Geschick lassen sich die Untoten mit diesen<br />

Fallen im späteren Verlauf ohne eine einzige Kugel<br />

erledigen – das spart Munition. Mit der Shangri-La-<br />

Map kommt eine neue Waffe für den Zombiemodus<br />

dazu, die sogenannte Spikemore. Diese Sprengfalle<br />

funktioniert ähnlich wie die Claymore-Mine und<br />

verschießt beim Betreten kleine Stacheln, die den<br />

Untoten schwer zu schaffen machen. Die Map sorgt<br />

für eine tolle und dichte Atmosphäre und ist qualitativ<br />

die beste Karte im Annihilation-DLC. Fans <strong>des</strong><br />

Zombiemodus von Black Ops kommen hier voll auf<br />

ihre Kosten.<br />

Lesestoff 2011 Call of Duty - Black Ops: Annihilation Pack Seite 109 von 250

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