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Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal

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Modus nicht zur reinen Dreingabe verkommen zu<br />

lassen. Zwar hätte die eine oder andere Variante<br />

dem Langzeitspaß bestimmt nicht geschadet, aber<br />

dank motivierendem, mittlerweile wirklich schon zum<br />

Standard gehörenden Levelsystem und<br />

freischaltbaren Extras versenkt man auch hier gern<br />

einige Spielstunden.<br />

Das zugrunde liegende System ähnelt hierbei Valves<br />

Left 4 Dead, ohne dabei aber den generell ernsten<br />

Stil von Dead Space zu vernachlässigen. Die bis zu<br />

acht Spieler werden in Mensch- und Necromorph-<br />

Teams aufgeteilt. Auf Menschenseite habt ihr die<br />

Auswahl zwischen den verschiedenen<br />

Waffengattungen und Anzügen (mit gesteigertem<br />

Rang schaltet ihr hier mehr und mehr frei), auf Seiten<br />

der Necromorphs könnt ihr zwischen vier<br />

verschiedenen Alientypen wählen und eure<br />

Spawnpunkte manuell bestimmen. Hierbei wird dann<br />

vor allen Dingen<br />

auf Seiten der<br />

Menschen<br />

Teamvermögen<br />

abverlangt, da<br />

sich die<br />

Aufgaben unter<br />

Ansturm <strong>des</strong><br />

Fein<strong>des</strong> meist<br />

nur schwerlich<br />

allein erfüllen<br />

lassen. In der<br />

Necromorph-<br />

Offensive müsst<br />

ihr lediglich vereiteln, dass die Gegenseite ungestört<br />

den jeweiligen Zielen nachgehen kann. Schade finde<br />

ich, dass Missionszielerfüllung zwar für die Gruppe<br />

lohnend, aber den einzelnen eher unbefriedigend ist.<br />

So wird zum Beispiel derjenige, der ein<br />

Computerterminal aktiviert, nicht mit<br />

Erfahrungspunkten belohnt, während ein anderer<br />

Spieler, der fleißig weiter Alienbrut in Einzelteile<br />

zerlegt, pro Kill Punkte erhält. Der Gruppendynamik<br />

wird auf diese Weise leider etwas der Wind aus den<br />

Segeln genommen. Außerdem ist das Matchmaking-<br />

System nicht immer fehlerfrei und man sieht sich hier<br />

und da übermächtig hochrangigen Gegnern<br />

gegenüber. Im Großen und Ganzen kann der<br />

Onlinepart aber durchaus überzeugen, ohne<br />

allerdings früh einsetzende<br />

Abnutzungserscheinungen verheimlichen zu können.<br />

Spielraum für einige spaßige Partien – Ja.<br />

Konkurrenz für die Koryphäen unter den Online-<br />

Shootern – Nein!<br />

Zerstückeln mit Tücken<br />

Auch mein persönliches erstes Highlight <strong>des</strong><br />

Spielejahres 2011 muss ich ein paar Kratzer im Lack<br />

zugestehen: Dass Innovation hier nicht gerade groß<br />

geschrieben wird, dürfte auch im Vorfeld schon<br />

bekannt gewesen sein, haben sich die Entwickler<br />

doch vor allen Dingen „Schöner, Größer, Besser“ auf<br />

die Fahnen geschrieben. Trotzdem hätte mehr<br />

Auge um Auge, Gliedmaß um Gliedmaß: Auch online wissen die<br />

Necromorph-komplett-Amputationen durchaus zu unterhalten.<br />

Konsequenz<br />

gezeigt und öfter<br />

in die Trickkiste<br />

gegriffen werden<br />

dürfen: Kommen<br />

zu Beginn noch<br />

dramatisch<br />

geschnittene<br />

Sequenzen und<br />

brachial<br />

inszenierter<br />

Bombast daher,<br />

die einem<br />

Sessel fegen, lassen diese dargebotenen<br />

nahezu aus dem<br />

Paukenschläge etwa ab der Hälfte der Spielzeit<br />

wieder etwas nach. So wurde ich zum Beispiel ein<br />

wenig von Isaacs Halluzinationen enttäuscht, die in<br />

der Demo (der Kryokammer) noch so genial gewirkt<br />

haben. Dieses Stilmittel hatte absolut Potenzial, mir<br />

den letzten Nerv zu rauben! Doch die meisten dieser<br />

fieberhaften Visionen beschränken sich darauf,<br />

Isaacs verstorbenes Frauchen Nicole in einer<br />

dämonischen Abwandlung zu zeigen, die ich<br />

persönlich als kein bisschen angsteinflößend<br />

Lesestoff 2011 Dead Space 2 Seite 41 von 250

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