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Für Sega übernahm Microsoft im Konsolen-<br />

Triumvirat: 2001 erschien die Xbox mit dem<br />

Kritiker lieben den bunten Hüpfspiel-Trip Psychonauts von Monkey-Island-<br />

Erfinder Tim Schafer. Leider verschmäht die Masse der Käufer den<br />

abgedrehten Titel und lässt US-Publisher Majesco in arge Probleme stürzen.<br />

Launchtitel Halo. Obwohl es bereits vorher Ego-<br />

Shooter für Konsolen gab, sorgte Halo dafür, dass<br />

dieses Genre auf Konsolen zu einem der wichtigsten<br />

Genres wurde. Auch andere Genres waren im<br />

Aufwind. Final Fantasy 7 brachte Konsolen-<br />

Rollenspielen endlich auch den lang verdienten<br />

Durchbruch im Westen. Action-Adventures wie Metal<br />

Gear Solid oder Prince of Persia verkauften sich<br />

millionenfach. Was keiner mehr wollte, waren Jump-<br />

and-runs. Urplötzlich veränderte sich die Bedeutung<br />

<strong>des</strong> Genres. Während boomende Genres wie Ego-<br />

Shooter oder Action-Adventures plötzlich deutliche<br />

Jump-and-run-Anleihen zeigten, fiel die Popularität<br />

reiner Hüpfspiele stark ab. Unter anderem wurde der<br />

Vorwurf laut, Jump-and-runs könnten im Vergleich<br />

mit anderen Genres keine richtige Geschichte<br />

erzählen. Gute Titel für Xbox, Gamecube oder<br />

PlayStation 2 muss man mit der Lupe suchen. Selbst<br />

Lieblinge der Kritiker wie Psychonauts blieben wie<br />

Blei in den Regalen liegen. Lediglich Veteranen<br />

konnten in dieser rauen Zeit überleben. Doch selbst<br />

Super Mario Sunshine bekam nicht die<br />

Spitzenkritiken wie sonst. Für Sony hielten die Jump-<br />

and-run-Experten Insomniac und Naughty Dog weiter<br />

am Ball fest: Ihre Neuentwicklungen Jak & Daxter<br />

sowie Racket & Clank schlugen voll ein, auch wenn<br />

besonders erstgenannte Reihe sich mit jedem Teil<br />

weiter in Richtung Sandboxgame orientierte. Die<br />

alten PlayStation-Helden Crash und Spyro hingegen<br />

Das Comeback<br />

schafften den Sprung auf<br />

die nächste Generation<br />

nicht unbeschadet.<br />

Microsoft versuchte mit<br />

Blinx ein<br />

familienfreundliches<br />

Maskottchen zum<br />

massenmordenen Master<br />

Chief aufzubauen, doch<br />

seine zwei Auftritte waren<br />

nicht gerade<br />

Kritikerlieblinge und<br />

verkauften sich auch eher<br />

verhalten.<br />

Die Geschichte könnte hier zu Ende sein. Plattformer<br />

lagen am Boden, andere Genres waren mit der Zeit<br />

deutlich populärer geworden. Die siebte<br />

Konsolengeneration stand Mitte der 2000er an.<br />

Schneller, besser, realistischer lautete das Motto bei<br />

Sony und Microsoft, nur Nintendo hielt sich diesmal<br />

aus dem Bodybuildinggeschäft raus und ging mit der<br />

Wii neue Wege in der Bedienung. Doch Mario ließ<br />

sich auch dieses Mal zum Launch nicht blicken. Erst<br />

2007 erschien Super Mario Galaxy, erhielt dafür aber<br />

überwältigende Kritiken. Tatsächlich wurde Super<br />

Mario Galaxy zu einem der meistverkauften Spiele<br />

für Nintendos Fuchtel-Plattform und zeigte, dass<br />

Jump-and-runs noch immer nicht zum alten Eisen<br />

gehören. Auch der Nachfolger hielt die<br />

ausgezeichnete Qualität der Reihe, <strong>GamersGlobal</strong><br />

etwa zückte zum ersten Mal in seiner Geschichte die<br />

Höchstwertung 10.0.<br />

Doch abseits <strong>des</strong> Nintendo-Aushängeschil<strong>des</strong> blieb<br />

die Auswahl fad. Für die PlayStation 3 erschien die<br />

Ratchet & Clank: Future-Reihe. Zwar verkaufte die<br />

sich gewohnt gut, Kritiker attestierten der Reihe aber<br />

ersten Schimmel am Gameplay. Innovativer war<br />

Little Big Planet, 2008 von Sony veröffentlicht. Durch<br />

Lesestoff 2011 Die Geschichte der Jump-and-runs Seite 146 von 250

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