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Welcome to Bullet-Hell<br />
Touhou<br />
Von <strong>GamersGlobal</strong>-<strong>User</strong> Keksus — veröffentlicht am 11. September 2011<br />
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Inhaltsverzeichnis<br />
Übersicht 3. Quartal<br />
Was Neo 1999 im Film Matrix vormachte, war eigentlich schon ein alter Hut: Kugeln<br />
ausweichen? Das machten Touhou-Spieler zu diesem Zeitpunkt schon seit Jahren. Und<br />
diese weichen nicht nur drei oder vier Kugeln aus, sondern geschätzten 1000 ... jede<br />
Minute.<br />
T<br />
ouhou ist heutzutage ein Paradebeispiel für Bullet-Hell-Spiele. Das Spielprinzip ist recht simpel:<br />
Feuerknopf gedrückt halten und dann sein Bestes geben, um zu überleben, während der Bildschirm<br />
immer und immer weiter mit Kugeln gefüllt wird. Doch wie begann sie, diese Serie, die zum Sinnbild für<br />
Bullet-Hell-Spiele wurde und offiziell im Guinness Buch der Rekorde als "produktivste fan-made Shooter-<br />
Serie" steht? Ganz anders als man denken mag: Sie begann im Jahre 1996 mit einem Arkanoid-Klon. Und<br />
sie hält sich bis heute.<br />
Die Retro-Ära<br />
NEC PC-9801. So hieß das Gerät, auf dem die<br />
Touhou-Serie im Jahre 1996 begann. Kein leichter<br />
Start für die Serie, weil diese Rechner bereits zum<br />
Release <strong>des</strong> ersten Spiels nicht mehr produziert<br />
wurden – doch das ist eine andere Geschichte. Mit<br />
Touhou - Highly Responsive to Prayers feierte die<br />
Serie, damals noch von Amusement Makers<br />
entwickelt, ihr Debüt. Reimu Hakurei betritt eine<br />
andere Welt, um herauszufinden, wer ihren Schrein<br />
zerstört. Um das herauszufinden, schlägt und schießt<br />
sie auf ein Ying-Yang-Symbol, das sie somit auf<br />
diverse Felder zufliegen lässt. Sind die Felder<br />
getroffen, erhaltet ihr Punkte. Um ein Level<br />
abzuschließen, müssen sämtliche Felder beseitigt<br />
Lesestoff 2011 Touhou Seite 120 von 250