Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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Arcania mit neuen Charakter-Modellen geizt. Ihr<br />
werdet ständig das Gefühl haben, die Personen im<br />
früheren Spielverlauf bereits schon einmal gesehen<br />
zu haben – Fallout 3-Spielern sollte dieses Problem<br />
bekannt vorkommen. Dies sorgt für große<br />
Verwirrungen. Hier hätte Entwickler Spellbound<br />
etwas mehr Arbeit ins Spiel stecken können, da dies<br />
deutlich die Atmospähre nimmt. Gerade zum Ende<br />
hin erklärt Arcania die Handlung nur sehr dürftig. So<br />
werden gewisse Schlüsselpunkte, die für die<br />
Handlung sehr wichtig sind, gar nicht mehr erläutert<br />
und nach dem Finale, und der daraus folgenden<br />
Videosequenz, lässt das Spiel einen mit einem<br />
offenen Ende zurück. Hier könnte die, noch<br />
kommende erste kostenpflichtige, Erweiterung<br />
Arcania: Fall of Setarif Abhilfe schaffen.<br />
Tolle Präsentation und<br />
einfallslose Quests<br />
Arcania - Gothic 4 ist ein richtiger Hingucker –<br />
potente Hardware vorausgesetzt. Das Spiel bietet<br />
wahrlich hübsch gestaltete<br />
Landschaften und eine hohe<br />
Sichtweite. Mit tollen<br />
Wettereffekten, wie Regen und<br />
Gewitter, und gelungenen Tag-<br />
und Nachtwechseln wird<br />
ebenso nicht gegeizt. Ein sehr<br />
gelungenes Feature: Ihr könnt<br />
zwischen einem<br />
amerikanischen und<br />
europäischen Grafikstil in den<br />
Optionen wählen. Der<br />
amerikanische Grafikstil bietet deutlich sattere<br />
Farben sowie stärkere Überstrahleffekte, als der<br />
europäische. Letzterer soll dafür deutlich<br />
authentischer wirken und richtet sich an die ersten<br />
drei Teile der Gothic-Serie. Mich hat der<br />
amerikanische Stil von der ersten Minute an<br />
überzeugt – dies ist jedoch Geschmackssache.<br />
Leider ist die toll gestaltete Welt nicht komplett frei<br />
erkundbar. Immer wieder stoßt Ihr auf unsichtbare<br />
Wände und so bleibt euch nichts anderes übrig, als<br />
den Schlauchlevels zu folgen. Große Entdecker<br />
gehen hier leer aus. Das Spiel versucht größtenteils<br />
die Limitierungen durch hohe Berge oder Schluchten<br />
geschickt zu kaschieren.<br />
In puncto Sound hat Arcania ein sehr hohes Niveau.<br />
Besonders der erstklassige orchestrale Soundtrack<br />
passt hervorragend, untermalt die Spielszenen<br />
perfekt und sorgt für eine stimmige Atmosphäre. Die<br />
Synchronsprecher machen ihren Job ganz in<br />
Ordnung, sind aber nur einfacher Durchschnitt. Nur<br />
der Synchronsprecher <strong>des</strong> Hauptprotagonisten<br />
verleiht dem Charakter deutlich mehr<br />
Glaubwürdigkeit: Der namenlose Held wird<br />
gesprochen von Gerrit Schmidt-Foss, dem<br />
deutschen Sprecher von Leonardo Di Caprio.<br />
Einer der größten Enttäuschungen bei Arcania sind<br />
die Quests. Gerade diese sollten bei einem<br />
Rollenspiel das Wichtigste sein. Es besteht ständig<br />
das Gefühl, dass man es hier mit einem Online-<br />
Rollenspiel, wie World of Warcraft, zu tun hat. Der<br />
Um verschlossene Truhen zu knacken, müsst ihr ein<br />
simples Minispiel "lösen".<br />
Großteil euer<br />
Aufgaben besteht<br />
darin, irgendwelche<br />
Gegenstände zu<br />
sammeln oder einen<br />
bestimmten Gegner<br />
zu töten. Gerade in<br />
einem Singleplayer-<br />
Rollenspiel möchte<br />
man so etwas nicht<br />
mehr haben.<br />
Die Quests neben der Haupthandlung bieten kaum<br />
Motivation, da es nicht einmal lohnende<br />
Gegenstände, wie Rüstungen oder Waffen, dafür<br />
gibt. Leider hält sich der Wiederspielwert sehr in<br />
Grenzen. Ihr werdet kaum Alternativen zum<br />
vorgegebenen Weg oder euer Aufgabe finden. In<br />
anderen Rollenspielen hat der Spieler <strong>des</strong> Öfteren<br />
die Wahl, wie er jetzt weiter kommt. Arcania ist da<br />
Lesestoff 2011 Arcania - Gothic 4 Seite 13 von 250