Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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Maurice Guégan: Wir achten sehr auf die Qualität<br />
der Spiele. Wir denken, dass man ein gutes Spiel<br />
„fühlt“, da man merkt, wenn sich ein Entwicklerteam<br />
Gedanken<br />
über<br />
Steuerung<br />
und Design<br />
gemacht hat.<br />
Wenn sich zum Beispiel Mario schwammig oder<br />
unpräzise steuert, dann leidet das ganze<br />
Spielerlebnis darunter. Für die Zeit nach Mari0 haben<br />
wir bisher nur unkronkrete Pläne. Wir denken<br />
darüber nach, ein iOS/Android-Spiel zu entwickeln,<br />
möchten uns im Moment aber nicht von Mari0<br />
ablenken.<br />
<strong>GamersGlobal</strong>: Beschreib unseren Lesern, die euer<br />
aktuelles Projekt Mari0 noch nicht kennen, doch<br />
bitte, was sie erwartet. Welche Features wird das<br />
Spiel bieten, was wird das Besondere sein?<br />
Maurice Guégan: Mari0 wird ein<br />
Spiel, das zwei Konzepte<br />
miteinander verbindet. Zum einen<br />
natürlich das klassische Mario,<br />
aber dazu kommt dann noch das<br />
Konzept von Portal. So läuft Mario<br />
mit einer Portalgun herum und<br />
kann verschieden Portals setzen.<br />
Außerdem werden die Portal-<br />
typischen Elemente wie Knöpfe,<br />
Gels und Faithplates eingebaut.<br />
Das Spiel wird mit den Originalen<br />
Levels aus Super Mario Bros., von<br />
uns kreierten Puzzle-Levels und<br />
einem Level-Editor erscheinen.<br />
<strong>GamersGlobal</strong>: Gab es bei der bisherigen<br />
Entwicklung besondere Herausforderungen, das<br />
Mario-Gameplay mit der Idee von Portal zu<br />
verbinden?<br />
„Wir denken, dass man<br />
ein gutes Spiel ‚fühlt‘.“<br />
Maurice Guégan: Die schwerste Frage ist zumeist,<br />
wie sehr wir vom originalen SMB-Konzept abweichen<br />
dürfen, um den Portal-Elementen gerecht zu werden.<br />
Erst kürzlich habe ich die Bulletbills in das Spiel<br />
eingebaut und es stellte sich die Frage, ob es<br />
vielleicht sinnvoll wäre, wenn Bulletbills<br />
auch Gegner töten. In SMB machen<br />
diese das nicht, aber durch Portal-<br />
Umlenkung der Raketen entsteht ein<br />
neues Gameplay-Element und so<br />
haben wir uns dazu entschieden, vom Original<br />
abzuweichen.<br />
<strong>GamersGlobal</strong>: Das kommen<strong>des</strong> Mari0-Spiel hat<br />
bereits recht große Wellen geschlagen – wie sind<br />
bislang die Reaktionen der Spieler darauf? Habt ihr<br />
mit solch einem großen Echo gerechnet?<br />
Maurice Guégan: Wir haben schon ein enormes<br />
Feedback bekommen, das meiste davon war positiv<br />
und sehr viele Leute wollten wissen, wann denn nun<br />
endlich das Spiel rauskommt. Einige haben uns<br />
sogar ihre Mitarbeit angeboten. Wir hatten eigentlich<br />
Mari0 wird euch unter anderem auch veränderbare Skins und<br />
verschiedene Portalfarben bieten.<br />
keine großen Erwartungen, so hat uns das große<br />
Echo schon ein wenig überrascht, aber natürlich<br />
auch motiviert, weiter an dem Projekt zu arbeiten und<br />
Dinge weiter zu verfeinern.<br />
<strong>GamersGlobal</strong>: Ihr macht auf eurer Website<br />
ausführlich deutlich, dass durch Mari0 keine<br />
Verletzung von Markenrechten entsteht. Unter<br />
Lesestoff 2011 „ Indie-Tributes als Werbungsquelle erkennen“<br />
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