Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
noch einen Trophypatch erhalten würde. Diese gab<br />
es zum Zeitpunkt <strong>des</strong> Releases nämlich noch nicht<br />
auf der PS3. Erschienen ist so ein Patch nie. Die<br />
Xbox-360-Version bleibt die einzige Version <strong>des</strong><br />
Spiels mit Achievements.<br />
Die Änderung zum Erfolg<br />
Es dauerte einige Zeit, bis ein Nachfolger, Assassin's<br />
Creed 2, angekündigt wurde. Dieser erschien im<br />
Jahre 2009, zwei Jahre nach dem Vorgänger, und es<br />
Auch Altair hatte seinen Auftritt im zweiten Teil. (Bild von der PS3-<br />
Version)<br />
hatte sich einiges geändert. Nun ging es nicht mehr<br />
im Mittleren Osten zur Sache, sondern im Italien der<br />
Renaissance. Die Entwickler hatten das größte<br />
Problem der Serie, die Monotonität, durch mehr<br />
Missionstypen abgeschafft. Dazu kam, dass die<br />
Missionen stärker in den Storyverlauf integriert<br />
wurden. So wurden die Spieler mit immer weiteren<br />
Storyhappen bei der Stange gehalten. Die<br />
Zukunftsabschnitte wurden ebenso überarbeitet:<br />
Desmond durfte nun zum ersten Mal seine im<br />
Animus erlernten Akrobatikkünste demonstrieren und<br />
auch kämpfen.<br />
Das Social-Stealth-System wurde ebenfalls<br />
aufpoliert. Nun war es möglich, dass man sich in<br />
jeder beliebigen Menschengruppe verstecken kann.<br />
Zusätzlich musste man nun seine Bekanntheit<br />
reduzieren, indem man zum Beispiel Suchplakate<br />
entfernte. Sonst war Ezio, der neue Held <strong>des</strong> Spiels,<br />
der es auch noch für zwei weitere Titel bleiben sollte,<br />
für die Wachen so auffällig wie ein Weihnachtsbaum<br />
im Sommer. Dazu kamen noch ein ganzer Haufen<br />
Nebenmissionen und reine Jump-and-Run-<br />
Passagen, die an Prince of Persia erinnern sollten.<br />
Kurzzeitig gab es auch bei diesem Teil Gerüchte<br />
über einen Multiplayermodus, die jedoch schnell<br />
wieder in den Weiten <strong>des</strong> Internets verschwanden.<br />
Vom Spiel war die Presse begeistert. Doch dafür<br />
musste das Spiel seine Grundidee opfern: Statt<br />
Attentäter zu spielen, wurde das<br />
Spiel mehr und mehr zu dem, was<br />
man bei Teil 1 noch vermeiden<br />
wollte: Ein GTA im Mittelalter. Die<br />
besonderen<br />
Gameplaymechanismen rückten in<br />
den Hintergrund, um das Spiel<br />
massentauglicher zu gestalten.<br />
Social-Stealth-Passagen waren<br />
noch marginal vorhanden,<br />
beschränkten sich aber primär auf<br />
das Verstecken in praktisch<br />
vorgegebenen Menschengruppen<br />
bei Verfolgungsmissionen.<br />
Ein Problem konnte man jedoch nicht beseitigen:<br />
Den zu einfachen Schwierigkeitsgrad. Auch machte<br />
die Story einen gewagten Schritt, indem sie eine alte<br />
Zivilisation mit weit fortgeschrittener Technik<br />
einführte. Die PC-Version hingegen machte primär<br />
nur mit einer Sache Schlagzeilen: Dem neuen<br />
Kopierschutzsystem von Ubisoft, das eine<br />
permanente Internetverbindung voraussetzt, um das<br />
Spiel spielen zu können. Dem Erfolg tat das jedoch<br />
keinen Abbruch: Auch Assassin's Creed 2 wurde ein<br />
Kassenschlager. Ein derartig großer, dass Ubisoft<br />
bereits ein Jahr danach einen Nachfolger<br />
hinterherschob: Assassin's Creed - Brotherhood.<br />
Lesestoff 2011 Assassin's Creed Seite 160 von 250