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und in der die Natur die Spuren der vertriebenen<br />

Menschheit mit floralem Grün verwischt und<br />

ausradiert hat. Wir begleiten die beiden Charaktere<br />

Monkey und Trip, die aus einem Sklavenschiff<br />

entkommen konnten. Letztere möchte nichts<br />

sehnlicher, als zurück in ihr Heimatdorf zu ihrem<br />

Vater zu gelangen. Da allerdings der Weg durch das<br />

zerstörte New York zu viele Gefahren für die junge<br />

Frau allein birgt, macht sie sich ein Sklavenkopfband<br />

zunutze, mit dem sie Monkey ihrem Willen unterwirft.<br />

Dieser muss nun den Befehlen Trips gehorchen, da<br />

ansonsten starke Elektrostöße seine Denkmurmel<br />

malträtieren. Sollte Trip gar das Zeitliche segnen,<br />

erhöht das Sklavenkopfband die Dosis automatisch<br />

auf ein tödliches Niveau. Wider Willen ist Monkey<br />

nun also dazu verdammt, seine diktatorische<br />

Weggefährtin Schutz zu geleiten.<br />

Die Erzählung<br />

dieses<br />

modernen<br />

Märchens ist<br />

hierbei mein<br />

persönliches<br />

Highlight von<br />

Enslaved. Die<br />

beiden<br />

Protagonisten<br />

sind liebevoll<br />

gezeichnet,<br />

handeln<br />

nachvollziehbar und sorgen dafür, dass der Spieler<br />

interessiert der Handlung folgt. Gerade die<br />

Entwicklung zwischen Monkey und Trip im Laufe der<br />

Geschehnisse, ist außerordentlich gut gelungen,<br />

wirkt hier doch nichts überstürzt oder gar gehetzt,<br />

sondern immer kohärent und logisch. So macht sich<br />

während <strong>des</strong> Spielens ein starker Beschützerinstinkt<br />

bemerkbar, der in einem Videospiel ein absolutes<br />

Novum darstellt: Trip wächst dem Spieler ans Herz<br />

und man möchte sie unter allen Umständen ans Ziel<br />

ihrer Reise bringen. Durch die vielen Momente im<br />

Spielablauf, in denen ihr tödliche Roboter von Trip<br />

ablenken, ihr sie bei gefährlichen Sprüngen vor<br />

einem Sturz bewahren oder Huckepack durch ein<br />

Minenfeld geleiten müsst, wird dieser Bund noch<br />

weiter geschürt. Nur leider verliert die Handlung im<br />

letzten Drittel ein wenig an erzählerischem Effet, da<br />

zu schnell auf das Ende eingelenkt wird. So kommt<br />

der dritte Charakter im Bunde, Pigsy, einfach zu kurz,<br />

um wirklich mitreißen zu können, und der Weg zum<br />

Finale wirkt ein wenig überstürzt. Doch alles in allem<br />

erwartet euch hier eine leichtfüßig erzählte,<br />

spannende Geschichte, die ein wohlig warmes<br />

Gefühl zurück lässt.<br />

Ich glaub dich tritt ein Pferd!<br />

Spielerisch möchte ich Enslaved am ehesten mit<br />

Indy-Verschnitt Nathan Drake aus Uncharted in eine<br />

Schublade stecken. Ebenso wie im Spiel mit dem<br />

Kletterei auf hohem Nievau: Spielerisch wenig herausfordernd,<br />

inszenatorisch jedoch eine Wucht!<br />

gewitzten Schatzsucher, wird auch hier Abwechslung<br />

groß geschrieben.<br />

So wechselt das<br />

Spiel konstant<br />

zwischen<br />

Kletterpassagen<br />

und Kämpfen und<br />

ersetzt das<br />

Tempel- und<br />

Ruinenerforschen<br />

<strong>des</strong> genannten<br />

Beispiels durch<br />

Sequenzen, in<br />

denen ihr<br />

Protagonistin Trip beschützen müsst. Und auch hier<br />

ist noch nicht Schluss, erwarten uns doch in nahezu<br />

jedem Kapitel weitere, frische Elemente, wie dezente<br />

Rätselpassagen, imposante Bossgegner,<br />

Railshooter-Abschnitte und Momente, in denen vor<br />

zu starken Widersachern die Beine in die Hand<br />

genommen werden müssen. Langeweile sieht<br />

anders aus.<br />

Lesestoff 2011 Enslaved - Odyssey to the West Seite 28 von 250

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