Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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Ein weiterer wichtiger Punkt, den ihr mit einplanen<br />
könnt, sind Einkäufe. Diese sind wichtig, da neue<br />
Gegenstände und Kleidungsstücke sich direkt auf die<br />
Werte eurer Gruppe auswirken. Perfekte Statistiken<br />
in den drei Bereichen Tanz, Stimme und Aussehen<br />
könnt ihr nur erreichen, wenn ihr auch das richtige<br />
Outfit für eure Gruppe habt. Und das zu kaufen,<br />
kostet natürlich Geld, was ihr, wie schon erwähnt, mit<br />
Auftritten erhalten könnt. Habt ihr einen Gegenstand<br />
einmal gekauft, dann ist er im Spiel selbst<br />
freigeschaltet. Fangt ihr das Spiel also von vorne an<br />
habt ihr bereits Zugriff auf die im alten Spielstand<br />
gekauften Gegenstände. Das Spiel an sich ist auch<br />
darauf ausgelegt, mehrmals durchgespielt zu<br />
werden. Pro Idol gibt es vier verschiedene Enden.<br />
Jeweils ein schlechtes, ein normales, ein gutes und<br />
ein wahres Ende. Bei neun Idols sind das ganze 36<br />
Enden. Diese richten sich danach, wieviele "Idol<br />
Academy Awards" ihr nach Ablauf von 55 Wochen<br />
gewonnen habt. Danach wird der<br />
Spielstand eurer Gruppe gelöscht,<br />
jedoch bleibt euer Produzentenprofil<br />
erhalten und wird bewertet. Bei einem<br />
neuen Durchlauf könnt ihr dann die<br />
bereits gekauften Gegenstände nutzen<br />
und ihr startet zudem mit dem Budget,<br />
das ihr am Ende <strong>des</strong> vorherigen<br />
Spielstan<strong>des</strong> hattet.<br />
Abseits der Story<br />
Der Storymodus stellt nicht das<br />
gesamte Spiel dar. Im Hauptmenü<br />
könnt ihr noch einen so genannten "Stage for you"-<br />
Modus spielen, der sich auf die Auftritte beschränkt.<br />
Hier könnt ihr die im Storymodus freigeschalteten<br />
Lieder, Outfits, Charaktere und Bühnen nutzen, um<br />
ganz ohne irgendwelche Ablenkungen einfach nur<br />
die Auftritte zu spielen. Hier könnt ihr zudem nicht<br />
nur eine Dreiergruppe spielen, sondern auch einen<br />
Auftritt mit nur einem, zwei oder fünf Idols gestalten.<br />
Zudem könnt ihr ein Album betrachten, in dem eure<br />
gespeicherten Fotos und Videos abrufbar sind. Und<br />
im Rankingmodus könnt ihr anhand einer Tabelle<br />
sehen, wie gut ihr im Vergleich zu anderen Spielern<br />
seid. Zudem schaltet ihr nach dem ersten Durchgang<br />
einen Modus frei, in dem ihr kurz die Gruppe<br />
Ryuuguu Komachi produzieren könnt. Dieser Modus<br />
ist jedoch recht kompakt gehalten und erlaubt es<br />
euch zum Beispiel nicht den Tagesablauf<br />
festzulegen.<br />
<strong>Download</strong>able Content<br />
Ein ganzer Abschnitt nur über DLC? Ja. Denn wer<br />
Idolmaster kauft, der sollte sich im Klaren sein, dass<br />
das Leben eines Produzenten teuer ist. Und das<br />
nicht nur im Spiel, sondern auch in der Realität. Für<br />
die Xbox-360-Version <strong>des</strong> Spiels erschienen bereits<br />
<strong>Download</strong>inhalte im Wert von über 300 Euro. Bei der<br />
PS3-Version sind die Kataloge 1 - 3 der Xbox-360-<br />
Version bereits enthalten. Jedoch wird auch hier<br />
nach und nach neuer <strong>Download</strong>content veröffentlicht.<br />
Bereits eine Woche nach Release <strong>des</strong> Spiels gibt es DLC im Wert<br />
von mehr als 50 Euro.<br />
Der erste DLC-Katalog für die PS3 ist auch bereits<br />
erschienen und hat schon einen Gesamtwert von<br />
mehr als 50 Euro. Anzeichen für weitere Miniaddons<br />
existieren bereits (wir berichteten).<br />
Wer also neue Lieder und Outfits kaufen will, der<br />
sollte eine bestimmte Menge an Bargeld besitzen.<br />
Ein neues Lied kostet ungefähr 15 - 20 Euro. Neue<br />
Outfits und Accesoires gibt es für zwischen 5 und 20<br />
Euro. Die große Menge an DLC bedeutet jedoch<br />
nicht, dass das Spiel ohne nicht umfangreich ist.<br />
Lesestoff 2011 Idolmaster 2 Seite 220 von 250