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<strong>User</strong>-Meinung zu Geduld<br />
Und ich hab sie doch noch ...<br />
Von <strong>GamersGlobal</strong>-<strong>User</strong> michael2011 — veröffentlicht am 16. Oktober 2011<br />
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Inhaltsverzeichnis<br />
Übersicht 4. Quartal<br />
Vor zehn Jahren waren Spiele mit 10 bis 15 Stunden Spielzeit dem geneigten Zocker nicht<br />
zumutbar: Wie sollten Entwickler es schaffen, in so wenig Spielzeit viel Spaß zu packen?<br />
Heute hat sich das Blatt gewendet, Spiele sind kürzer, schneller und leichter geworden. Ein<br />
modernes Black Ops ist bedeutend leichter, als es Half-Life war.<br />
S<br />
piele sind heutzutage in der Regel leichter als früher, darüber wird sich kaum einer streiten wollen.<br />
Mit meinen 19 Lebensjahren möchte ich nicht zu viele Worte über die "gute alte Zeit" verlieren. Doch<br />
auch ich habe hunderte Stunden in Pokemon, Zelda und Super Mario investiert. Aber die Zeiten sowie die<br />
Spiele haben sich geändert. Das Zeitgefüge zwischen gespielter- und wahrgenommener Zeit ist ins Wanken<br />
geraten, Homefront ist nach ca. 3 Stunden und Call of Duty nach maximal 4 Stunden Geschichte. Dantes<br />
Inferno, HAWX, Mirrors Edge, selbst Fallout 3 + Addons sind viel zu schnell vorbei. Natürlich muss man hier<br />
unterscheiden das Ego-Shooter weniger Zeit in Anspruch nehmen als Epische Rollenspiele oder Sandbox-<br />
Games. Aber warum habe ich, selbst mit vielen Nebenquests auf der Uhr, Fallout 3 in 73 Stunden durch und<br />
bei GTA IV über 200 Stunden Lebenszeit investiert. Natürlich hängen diese Zahlen von den eigenen<br />
Vorlieben und Spielweisen ab und über gute 70 Stunden Spielzeit will ich mich hier auch gar nicht<br />
beschweren.<br />
Die Krux mit den Shootern<br />
Mein Hauptanliegen sind Ego- und Third-Person<br />
Shooter. Warum ist die Industrie darauf versessen<br />
Millionen in ein Videospiel zu investieren das mich<br />
offline maximal einen Nachmittag beschäftigt, ist das<br />
gewollt damit man früher mehr Spiele kauft? Oder<br />
einfach nur eine aktuelle verpfehlung der<br />
Videospielindustrie, welche nicht genügend<br />
Kreativität für einen längeren Shooter aufweisen<br />
kann? An dieser Stelle möchte ich meine Erfahrung<br />
mit drei Videospielen erläutern. Das erste Spiel heißt<br />
Lesestoff 2011 Und ich hab sie doch noch ... Seite 168 von 250