Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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in Originalgröße nachgebaut hat. Für den<br />
interessierten Leser werden zudem weiterführende<br />
Links angegeben.<br />
Auf den ersten Blick kein Videospiel-Magazin: GEE<br />
Anschließend folgt eine Seite mit Empfehlungen für<br />
iPad-Apps. Bereits hier wird ersichtlich, dass GEE<br />
nicht nur das "klassische" Gaming-Publikum,<br />
sondern z.B. auch Nutzer der Apple-Mobilgeräte<br />
ansprechen will. Dieser Eindruck bestätigt sich<br />
später im Heft durch einen vierseitigen Beitrag über<br />
die besten kostenlosen Spiele-Apps.<br />
Der erste große Artikel im Heft zu einem Spiel dreht<br />
sich um Child of Eden, ist jedoch weniger Kritik als<br />
vielmehr eine Sammlung von Impressionen, in die<br />
gelegentlich Passagen aus einem Interview mit<br />
Tetsuya Mizuguchi, dem Designer <strong>des</strong> Spiels,<br />
eingestreut werden. Man hat den Eindruck, dass der<br />
Autor mit dem Spiel nicht richtig warmgeworden ist,<br />
da sich der Artikel weniger dem Spiel selbst als den<br />
Aussagen <strong>des</strong> Entwicklers widmet. Auch wird es<br />
immer wieder mit dem Vorgänger Rez verglichen,<br />
das am Ende <strong>des</strong> Artikels als "das zeitlosere und<br />
schönere Spiel" beurteilt wird.<br />
Auch der nächste Artikel über Shadows of the<br />
Damned geht mehr auf die Skurrilitäten <strong>des</strong> Spiels<br />
ein und streift die Spielmechanik nur am Rande. Es<br />
folgt ein Artikel über The Witcher 2, der noch einmal<br />
das Moralsystem aus dem ersten Teil erklärt und die<br />
verzweigten Storyverläufe lobt. Negative Aspekte<br />
werden kaum erwähnt. Ob es keine gibt oder ob<br />
diese, wenn es sie gibt, sich nicht störend auswirken,<br />
erfahre ich als Leser nicht. Es bleibt mir als Leser<br />
überlassen, ob ich der Empfehlung <strong>des</strong> Autors<br />
vertraue oder nicht, eine wirkliche Begründung<br />
bekomme ich nicht.<br />
Am Spiel L.A. Noire wird kritisiert, dass das<br />
eigentlich innovative Spielkonzept in ein sehr<br />
enges Handlungskorsett gepresst ist, wodurch<br />
sich die unterschiedlichen Entscheidungen und<br />
Handlungen <strong>des</strong> Spielers zuwenig auf den<br />
Spielverlauf auswirkten. Der Artikel lobt den Titel<br />
als mutigen Versuch, etwas Neues zu wagen.<br />
Dennoch verspüre ich nach dem Artikel nicht<br />
wirklich Lust, das Spiel auszuprobieren - auch<br />
wenn der Artikel kein Verriss ist.<br />
Es folgen einige weitere kurze Artikel, die teilweise<br />
Lust aufs Anspielen machen (Alice - Madness<br />
Returns), an anderen Stellen jedoch auch aus ihrer<br />
Geringschätzung keinen Hehl machen (Hunted -<br />
Schmiede der Finsternis): "Und am Ende hat man<br />
dieses durchschnittliche Spiel genauso schnell<br />
vergessen, wie man es durchgespielt hat."<br />
Beschlossen wird die Sektion der kürzeren Artikel<br />
von der Rubrik "Wir freuen uns auf...", in der kurz<br />
kommende Titel angeteasert werden.<br />
In der Mitte <strong>des</strong> Heftes wird dann über einen<br />
Sammler kurioser Gaming-Hardware berichtet. Unter<br />
dem Titel "Jäger der verlorenen Schätze" erfahre ich,<br />
dass es z.B. einmal eine Konsole mit dem Namen<br />
Stunt Cycle mit drehbarem Gasgriff für Motorrad-<br />
Spiele gab. Oder einen Bodencontroller namens<br />
"Sega Activator", der niemals in Europa auf den<br />
Markt kam: "Wer es jemals ausprobiert hat, weiß<br />
auch, warum." Interessanter Artikel. Danach ein<br />
aufschlussreiches Interview mit Cliff Bleszinsky, der<br />
die erzählerische Komponente von Gears of War 3<br />
betont und erzählt, warum er kein Problem damit hat,<br />
zuzugeben, dass auch Playstation-Spiele gut sein<br />
können.<br />
Lesestoff 2011 Die etwas anderen Spielezeitschriften: GEE und Elektrospieler Seite 149 von 250