Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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die Möglichkeit, in einem Baukasten eigene Areale<br />
zu kreieren, entstand in der PlayStation-Szene<br />
schnell ein großer Hype um das Spiel, das Anfang<br />
2011 mit einem Nachfolger gewürdigt wurde (GG-<br />
Wertung: 8.5).<br />
Doch wer glaubt, Jump-and-runs seien abseits dieser<br />
Massenphänomene tot, der täuscht sich. Tatsächlich<br />
war die siebte Konsolengeneration ein kleiner Segen<br />
für das Genre, wenn man weiß, wo man sich<br />
umzuschauen hat. Zum einen sind das die<br />
<strong>Download</strong>plattformen. Steam, Xbox Live Arcade,<br />
WiiWare und PlayStation Network bieten kleine Titel<br />
für wenig Geld. Die neu entstandene Situation kam<br />
besonders dem gebeutelten Jump-and-run-Genre<br />
zugute. Indie-Entwickler kitzelten frisches Gameplay<br />
und innovative Konzepte aus festgefahrenen Bahnen<br />
(Braid, Splosion Man). Marken, die die Umstellung<br />
auf 3D schwer angeschlagen hatte, kamen plötzlich<br />
mit Comebacks wieder zurück (Mega Man 9, Contra<br />
ReBirth, Sonic the Hedgehog 4).<br />
Auch tragbare Konsolen konnten sich zu einer<br />
Domäne der Plattformer mausern. Auf Game Boy<br />
Advance, Nintendo DS und PSP gaben sich<br />
altbekannte Hüpfspielhelden die Klinke in die Hand.<br />
Fast alles, was es in groß zu spielen gab, konnte<br />
man auch in der Hosentasche mitnehmen. Doch hier<br />
waren nicht nur Innovationen entscheidend. Der<br />
bisher meistverkaufte Titel für den Nintendo DS heißt<br />
New Super Mario Bros., ausgerechnet ein 2.5D-<br />
Jump-and-run, welches das mittlerweile fast 30 Jahre<br />
alte Rezept <strong>des</strong> Ur-Originals mit ein paar witzigen<br />
Elementen wie Multiplayer würzt. Der Titel wurde so<br />
populär, dass Nintendo sich entschied, das Prinzip<br />
auch für den großen Bruder Wii anzubieten, und<br />
zwar als Retailprodukt. New Super Mario Bros. Wii<br />
erschien im November 2009, bekam Spitzennoten<br />
(GG-Wertung: 9.0) und mauserte sich ebenso zu<br />
einer der erfolgreichsten Titel für Nintendos neueste<br />
Kiste.<br />
Diese Beispiele demonstrieren: Jump-and-runs sind<br />
noch lange nicht am Ende. Im Laufe der Zeit hat sich<br />
durchaus der Genre-Fokus verschoben: Hüpfspiele<br />
sind kein Leadgenre mehr, technische Brillanz<br />
präsentiert man heutzutage auch auf der Konsole mit<br />
Shootern. Doch sei es im kleinen Maßstab auf<br />
Handhelds oder <strong>Download</strong>plattformen oder als<br />
Revival im Oldschool-2D-Gewand: Jump-and-runs<br />
werden unser Zockerleben noch lange begleiten und<br />
uns das ein oder andere Gamepad zertrümmern<br />
lassen, weil wir schon wieder diesen verdammten<br />
Abgrund nicht geschafft haben. Verflucht sollst du<br />
sein, Abgrund! —<br />
Ehrenrettung: Alteingesessende Serien wie Mario beweisen, dass man mit Jump-and-runs auch in der<br />
siebten Konsolengeneration Erfolg haben kann.<br />
Lesestoff 2011 Die Geschichte der Jump-and-runs Seite 147 von 250