11.12.2012 Aufrufe

Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal

Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal

Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

die Möglichkeit, in einem Baukasten eigene Areale<br />

zu kreieren, entstand in der PlayStation-Szene<br />

schnell ein großer Hype um das Spiel, das Anfang<br />

2011 mit einem Nachfolger gewürdigt wurde (GG-<br />

Wertung: 8.5).<br />

Doch wer glaubt, Jump-and-runs seien abseits dieser<br />

Massenphänomene tot, der täuscht sich. Tatsächlich<br />

war die siebte Konsolengeneration ein kleiner Segen<br />

für das Genre, wenn man weiß, wo man sich<br />

umzuschauen hat. Zum einen sind das die<br />

<strong>Download</strong>plattformen. Steam, Xbox Live Arcade,<br />

WiiWare und PlayStation Network bieten kleine Titel<br />

für wenig Geld. Die neu entstandene Situation kam<br />

besonders dem gebeutelten Jump-and-run-Genre<br />

zugute. Indie-Entwickler kitzelten frisches Gameplay<br />

und innovative Konzepte aus festgefahrenen Bahnen<br />

(Braid, Splosion Man). Marken, die die Umstellung<br />

auf 3D schwer angeschlagen hatte, kamen plötzlich<br />

mit Comebacks wieder zurück (Mega Man 9, Contra<br />

ReBirth, Sonic the Hedgehog 4).<br />

Auch tragbare Konsolen konnten sich zu einer<br />

Domäne der Plattformer mausern. Auf Game Boy<br />

Advance, Nintendo DS und PSP gaben sich<br />

altbekannte Hüpfspielhelden die Klinke in die Hand.<br />

Fast alles, was es in groß zu spielen gab, konnte<br />

man auch in der Hosentasche mitnehmen. Doch hier<br />

waren nicht nur Innovationen entscheidend. Der<br />

bisher meistverkaufte Titel für den Nintendo DS heißt<br />

New Super Mario Bros., ausgerechnet ein 2.5D-<br />

Jump-and-run, welches das mittlerweile fast 30 Jahre<br />

alte Rezept <strong>des</strong> Ur-Originals mit ein paar witzigen<br />

Elementen wie Multiplayer würzt. Der Titel wurde so<br />

populär, dass Nintendo sich entschied, das Prinzip<br />

auch für den großen Bruder Wii anzubieten, und<br />

zwar als Retailprodukt. New Super Mario Bros. Wii<br />

erschien im November 2009, bekam Spitzennoten<br />

(GG-Wertung: 9.0) und mauserte sich ebenso zu<br />

einer der erfolgreichsten Titel für Nintendos neueste<br />

Kiste.<br />

Diese Beispiele demonstrieren: Jump-and-runs sind<br />

noch lange nicht am Ende. Im Laufe der Zeit hat sich<br />

durchaus der Genre-Fokus verschoben: Hüpfspiele<br />

sind kein Leadgenre mehr, technische Brillanz<br />

präsentiert man heutzutage auch auf der Konsole mit<br />

Shootern. Doch sei es im kleinen Maßstab auf<br />

Handhelds oder <strong>Download</strong>plattformen oder als<br />

Revival im Oldschool-2D-Gewand: Jump-and-runs<br />

werden unser Zockerleben noch lange begleiten und<br />

uns das ein oder andere Gamepad zertrümmern<br />

lassen, weil wir schon wieder diesen verdammten<br />

Abgrund nicht geschafft haben. Verflucht sollst du<br />

sein, Abgrund! —<br />

Ehrenrettung: Alteingesessende Serien wie Mario beweisen, dass man mit Jump-and-runs auch in der<br />

siebten Konsolengeneration Erfolg haben kann.<br />

Lesestoff 2011 Die Geschichte der Jump-and-runs Seite 147 von 250

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!