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Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal

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Fünf Fragen an einen <strong>GamersGlobal</strong>-<strong>User</strong><br />

Lesestoff: 5 Fragen<br />

Von <strong>GamersGlobal</strong>-<strong>User</strong> ChrisL Inhaltsverzeichnis<br />

Z um Abschluss enthält diese Lesestoff-Ausgabe fünf Fragen und deren Antworten. Für dieses kurze<br />

Interview hat sich im Zuge dieser Magazin-Sonderveröffentlichung <strong>GamersGlobal</strong>-Chefredakteur<br />

Jörg Langer zur Verfügung gestellt.<br />

Lesestoff: Wie hat sich deinem Empfinden nach speziell der Bereich der GG-<strong>User</strong>-Artikel im Jahr 2011<br />

entwickelt? Hast du den Eindruck, dass die <strong>User</strong> diese Rubrik gut annehmen (sowohl die Autoren als auch<br />

die Leser und Kommentar-Schreiber)?<br />

Jörg: Sowohl in der Zahl als auch in der Qualität haben meinem Empfinden nach die <strong>User</strong>-Artikel im<br />

letzten Jahr einen deutlichen Sprung nach vorn gemacht. Da es aufwändiger ist, einen ganzen Artikel zu<br />

schreiben als eine einzelne News, gibt es naturgemäß weniger spezialisierte <strong>User</strong>, und somit auch<br />

weniger Feedback für neue Schreiber. Genau das aber scheint mir so etwa ab der zweiten Jahreshälfte<br />

besser in Gang gekommen zu sein, vermutlich auch unterstützt von unserer Rangsystemänderung, seit<br />

der man ja nun sehr schnell <strong>User</strong>-Artikel erstellen kann, wenn man möchte. Was die Kommentare<br />

anbelangt, so haben diese ebenfalls teils deutlich zugenommen: Mehrere <strong>User</strong>-Artikel haben deutlich<br />

mehr Kommentare erhalten als manche Redaktionsartikel, und wir haben auch ein paar Mal <strong>User</strong>-Artikel<br />

als Highlight auf der Startseite von <strong>GamersGlobal</strong> gefeatured – was wir 2010 kein einziges Mal gemacht<br />

haben, soweit ich mich erinnere. Ich bin sehr zufrieden mit dem ganzen Bereich, und würde mich freuen,<br />

wenn noch mehr <strong>User</strong> sich trauen würden, ausgewachsene Artikel anzugehen.<br />

Redaktionelle Artikel können sich schon allein aufgrund <strong>des</strong> Zeit-Aufwan<strong>des</strong> nicht mit allen möglichen<br />

Themen beschäftigen, was einen der großen Vorteile der <strong>User</strong>-Artikel darstellt. Welche weiteren Vorteile<br />

siehst du?<br />

Da gibt es einige Vorteile: Erstens der generelle Ideenreichtum; zu manchem <strong>User</strong>-Artikel wäre uns in der<br />

Redaktion niemals auch nur die Idee gekommen. Zweitens die Beschäftigung mit Spielen, die für die<br />

Redaktion aus Aktualitätsgründen „schon<br />

durch“ sind. Ich selbst liebe Artikel über<br />

etwas ältere Spiele, schaffe es aber nur<br />

ganz selten, einen für <strong>GamersGlobal</strong> zu<br />

schreiben, also beispielsweise zur Total-<br />

War-Serie. Genau hier können <strong>User</strong>-<br />

Artikel eine Lücke füllen. Drittens auch bei<br />

der Betrachtung von Multiplayer-Modi,<br />

„Ich würde mich freuen, wenn<br />

noch mehr <strong>User</strong> sich trauen<br />

würden, ausgewachsene<br />

Artikel anzugehen.“<br />

wichtigen Patches oder MMOs: Außer bei den zwei, drei persönlichen Lieblingsspielen kann ein<br />

Redakteur kaum auf dem Laufenden sein, wie sich ein Titel mittel- und langfristig entwickelt. Nimmt das<br />

Cheaten bei, keine Ahnung, Battlefield 3 zu? Hat Spiel X immer noch Bug-Probleme? Ist bei Spiel Y ein<br />

komplett neuer, spannender Modus dazu gekommen? Viertens sind <strong>User</strong>-Artikel ideal dafür, wichtige<br />

Mods vorzustellen, die unter der Wahrnehmungsschwelle der Redaktion bleiben. Und fünftens: All das,<br />

worauf ich gerade gar nicht komme – wenn es denn wenigstens halbwegs mit Spielen zu tun hat.<br />

Lesestoff 2011 Lesestoff: 5 Fragen Seite 248 von 250

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