Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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Twinkle, Twinkle, little star …<br />
Abgesehen davon, dass dieses blutige SciFi-<br />
Spektakel etwas pompöser in Szene gesetzt wurde,<br />
hat sich spielerisch gar nicht so viel verändert,<br />
handelt es sich doch immer noch um den „Über-die-<br />
Schulter-Horror-Survival-Shooter“, den wir so lieben<br />
und schätzen gelernt haben. Isaac erwehrt sich<br />
seiner tollwütigen Häscher immer noch via taktischer<br />
Zerstückelung (dem gezielten Abtrennen von<br />
Gliedmaßen), doch hat er hierbei einige neue Tricks<br />
auf Lager. Waffen wie die Javelin Gun, die elektrisch<br />
entladbare Speere verschießt, dem Detonator, der<br />
bewegungssensitive Minen an Oberflächen<br />
schleudert oder die Seeker Rifle, eine Art<br />
Scharfschützengewehr, werten die actionreichen<br />
Kämpfe mit ein wenig strategischem Kalkül auf. Die<br />
Gegnervarianten fordern oft geschicktes Umdenken<br />
von euch. Dabei fällt auf, dass häufiges<br />
Waffenwechseln von der Spielmechanik verlangt<br />
wird: Bei den im Dutzend auftauchenden Pack<br />
schnell die automatische Pulse Rifle gezückt, einen<br />
Da überdenkt man den Kinderwunsch doch zweimal: Die<br />
biestigen Pack-Aliens werden euch im Spielverlauf noch öfter<br />
die Nerven rauben!<br />
kurz darauf aufkreuzenden Slasher per gutem alten<br />
Plasma Cutter um einige Gliedmaßen erleichtert, um<br />
final einem sich versteckenden Stalker per Seeker<br />
Rifle präventiv den Garaus zu machen – so oder so<br />
ähnlich atemlos sehen Kämpfe in Dead Space 2 aus.<br />
Außerdem wird häufiger der Einsatz <strong>des</strong> bereits<br />
bekannten Stasis-Moduls, mit dem man Gegner für<br />
kurze Zeit verlangsamen kann, von euch gefordert,<br />
da eure Gegner an Schnelligkeit gewonnen haben.<br />
Die ebenfalls wiederkehrende Kinese, eine Art<br />
Telekinesis-Strahl, kommt im neuen Serieneintrag<br />
sogar ein wenig verstärkt daher, so dass man die<br />
Necromorphs jetzt auch relativ simpel mit<br />
„verschossenem“ Rauminventar töten kann.<br />
Abschnitte in Schwerelosigkeit (dank<br />
umherschwirrender Wasser- und Staubpartikel plus<br />
erstickter Umgebungsgeräusche ein echtes Erlebnis)<br />
finden ihr Revival, die dieses Mal sogar in absoluter<br />
Bewegungsfreiheit absolviert werden dürfen. Damit<br />
sich die Übersicht nicht komplett in den orbitalen<br />
Weiten verabschiedet, hat auch das<br />
Wegfindungssystem wieder seinen Platz im Spiel<br />
gefunden. Mit einem Druck auf den rechten<br />
Analogstick zeigt euch ein blauer Lichtschweif den<br />
Weg zu eurem Ziel. Haltet ihr diesen gedrückt, könnt<br />
ihr sogar zwischen verschiedenen Routen, zum<br />
Beispiel Missionszielen oder Speicherpunkten,<br />
wählen. Eine Übersichtskarte wurde aufgrund dieser<br />
ausgeklügelten Spielmechanik gleich komplett über<br />
Bord geworfen. Außerdem hat es ein<br />
kleines Minispiel in Form <strong>des</strong> Hackens<br />
von Computerterminals in die Hallen und<br />
Gänge der Sprawl geschafft, das den<br />
Spielverlauf zwar ein wenig auflockert,<br />
gewiss aber keinen Innovationspreis für<br />
sich beanspruchen darf. Außerdem kann<br />
Isaac jetzt durch Wartungsschächte<br />
kriechen, was einen netten<br />
Perspektivenwechsel zur Folge hat, und<br />
auf bestimmte Glaswände schießen, um<br />
Necromorphs durch den entstandenen<br />
Druck ins All zu befördern. Im Vergleich<br />
zu all den genannten Kleinigkeiten ist<br />
allerdings eine große Änderung viel weniger<br />
offensichtlich: Die Entwickler haben ihrer neuesten<br />
Horrormär einen ordentlichen Schwierigkeitsgrad auf<br />
den Leib geschneidert, was der vorherrschenden<br />
unheimlichen Atmosphäre sehr zugute kommt.<br />
Munition ist echte Mangelware, Healthpacks sind<br />
ebenfalls rar gesät und die verschiedenen Monstren<br />
langen kräftig zu. So seid ihr während <strong>des</strong> Spielens<br />
Lesestoff 2011 Dead Space 2 Seite 39 von 250