Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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Trailer auf dem offiziellen Fortress Blog, welche die<br />
Klassen wie auch Game-Mo<strong>des</strong> erläutern, spinnen<br />
die Feindschaften zwischen BLU und RED<br />
unterhaltsam weiter. Die Akteure in Team Fortress 2<br />
verkommen somit nicht zur austauschbaren<br />
Massenware, sondern binden mit viel Charisma und<br />
Witz und machen sich somit unersetzlich.<br />
Zu Beginn jeder Runde hat der Spieler die Wahl aus<br />
neun verschiedenen<br />
Klassen - jede mit<br />
unterschiedlichen<br />
Stärken und<br />
Schwächen. Scout,<br />
Pyro und Soldier<br />
gehören der<br />
Offensive an. Der<br />
Heavy-Weapon-<br />
Guy, der Demoman,<br />
sowie der Ingenieur,<br />
sind für die<br />
Defensive perfekt<br />
geeignet, fühlen sich aber auch in der Offensive<br />
wohl, sofern eine der Supporterklassen, Medic,<br />
Scharfschütze oder Spion, deren Rücken deckt.<br />
„Service, nicht Produkt“<br />
Der erste, der bisherigen 16 Major-Patches erschien<br />
ein halbes Jahr nach dem Release. Das „Gold Rush<br />
Update“ glänzte mit dem neuen Spielmodus<br />
„Payload“, sowie der dazugehörigen Karte Goldrush.<br />
Dem angreifenden Team BLU steht zur Aufgabe,<br />
mittels geeinter Kraft einen Schienenwagen ins Ziel<br />
der Karte zu schieben, während der Gegner natürlich<br />
jegliche Feuerkraft dagegensetzt. Für großes<br />
Aufsehen sorgten die mit Spannung erwarteten<br />
Änderungen am „Medic“, der ersten der neun<br />
Klassen, die in den erschienenen Major-Patches mit<br />
drei zusätzliche Waffen im Arsenal bereichert<br />
wurden. Anfangs galt es, eine Anzahl der<br />
Einzigartiger Comic Look, tolle Animationen und<br />
witzige Emotes. Spaß ist, wenn man trotzdem lacht.<br />
Klassenachievements zu erringen, um die ersehnten<br />
Geschosse seinem Inventar hinzufügen zu dürfen.<br />
Doch frustrierte Casualgamer sowie zahllose<br />
Achievement-Server, veranlassten Valve dazu, neue<br />
Waffen mittels Random-Drops im Spiel zu verteilen.<br />
Mit dem „Engineer Update“ im Juli 2010 wurde auch<br />
die letzte verbliebene Klasse auf den neuesten Stand<br />
gebracht. Insgesamt hat Valve bei der Auswahl und<br />
Balance der Waffen viel Geschick und Kreativität<br />
bewiesen. Kein Geschoss gilt als unfair oder zu<br />
mächtig. Je<strong>des</strong> besitzt Vor- und Nachteile, andere<br />
bestechen mit besonderen Gimmicks oder Boni.<br />
Somit entscheidet einzig die Vorliebe <strong>des</strong> Spielers,<br />
der aufgrund <strong>des</strong> reichhaltigen<br />
Angebots seine Spielweise<br />
stets neu entdecken kann.<br />
Neben den Klassenänderungen<br />
bedeutete je<strong>des</strong> Major-Update<br />
auch Zuwachs im<br />
Kartensortiment, welches<br />
derweil von anfänglich<br />
mickrigen 6 auf 45 offizielle<br />
Maps anschwoll. Ebenso<br />
wurden neue Grafikthemes<br />
implementiert, wie z.B. die sonnige Alpinlandschaft in<br />
„Lumberyard“. Hier trat erstmals der „Arena“ Modus<br />
in Erscheinung, der keine Respawns während einer<br />
Runde erlaubt und entweder die Eroberung eines<br />
Kontrollpunkts oder die Vernichtung <strong>des</strong><br />
gegnerischen Teams zur Aufgabe stellt.<br />
Überlebenswille und gutes Teamplay garantieren<br />
Hochspannung innerhalb der übersichtlichen Arenen.<br />
Insgesamt wurden bis dato vier zusätzliche<br />
Spielmodi eingeführt: „Payload“, „Arena“, „King of the<br />
Hill“ und „Payload Race“. Dazu gesellen sich die<br />
Mini-Mo<strong>des</strong> „Highlander“, „Dueling Mini-Game“ und<br />
„Medieval“. Letzterer erlaubt keinerlei Schusswaffen -<br />
die Spieler vermöbeln sich statt<strong>des</strong>sen mit<br />
Baseballschläger & Co in einem durchgeknallten<br />
Mittelalter Szenario. Ist Valve denn nichts mehr<br />
heilig?<br />
The Sims Fortress<br />
Mit der beispiellosen Anzahl kostenloser Major-<br />
Patches erscheint Team Fortress 2 seither wie ein<br />
Lesestoff 2011 Team Fortress 2 „ Reloaded“<br />
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