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Trailer auf dem offiziellen Fortress Blog, welche die<br />

Klassen wie auch Game-Mo<strong>des</strong> erläutern, spinnen<br />

die Feindschaften zwischen BLU und RED<br />

unterhaltsam weiter. Die Akteure in Team Fortress 2<br />

verkommen somit nicht zur austauschbaren<br />

Massenware, sondern binden mit viel Charisma und<br />

Witz und machen sich somit unersetzlich.<br />

Zu Beginn jeder Runde hat der Spieler die Wahl aus<br />

neun verschiedenen<br />

Klassen - jede mit<br />

unterschiedlichen<br />

Stärken und<br />

Schwächen. Scout,<br />

Pyro und Soldier<br />

gehören der<br />

Offensive an. Der<br />

Heavy-Weapon-<br />

Guy, der Demoman,<br />

sowie der Ingenieur,<br />

sind für die<br />

Defensive perfekt<br />

geeignet, fühlen sich aber auch in der Offensive<br />

wohl, sofern eine der Supporterklassen, Medic,<br />

Scharfschütze oder Spion, deren Rücken deckt.<br />

„Service, nicht Produkt“<br />

Der erste, der bisherigen 16 Major-Patches erschien<br />

ein halbes Jahr nach dem Release. Das „Gold Rush<br />

Update“ glänzte mit dem neuen Spielmodus<br />

„Payload“, sowie der dazugehörigen Karte Goldrush.<br />

Dem angreifenden Team BLU steht zur Aufgabe,<br />

mittels geeinter Kraft einen Schienenwagen ins Ziel<br />

der Karte zu schieben, während der Gegner natürlich<br />

jegliche Feuerkraft dagegensetzt. Für großes<br />

Aufsehen sorgten die mit Spannung erwarteten<br />

Änderungen am „Medic“, der ersten der neun<br />

Klassen, die in den erschienenen Major-Patches mit<br />

drei zusätzliche Waffen im Arsenal bereichert<br />

wurden. Anfangs galt es, eine Anzahl der<br />

Einzigartiger Comic Look, tolle Animationen und<br />

witzige Emotes. Spaß ist, wenn man trotzdem lacht.<br />

Klassenachievements zu erringen, um die ersehnten<br />

Geschosse seinem Inventar hinzufügen zu dürfen.<br />

Doch frustrierte Casualgamer sowie zahllose<br />

Achievement-Server, veranlassten Valve dazu, neue<br />

Waffen mittels Random-Drops im Spiel zu verteilen.<br />

Mit dem „Engineer Update“ im Juli 2010 wurde auch<br />

die letzte verbliebene Klasse auf den neuesten Stand<br />

gebracht. Insgesamt hat Valve bei der Auswahl und<br />

Balance der Waffen viel Geschick und Kreativität<br />

bewiesen. Kein Geschoss gilt als unfair oder zu<br />

mächtig. Je<strong>des</strong> besitzt Vor- und Nachteile, andere<br />

bestechen mit besonderen Gimmicks oder Boni.<br />

Somit entscheidet einzig die Vorliebe <strong>des</strong> Spielers,<br />

der aufgrund <strong>des</strong> reichhaltigen<br />

Angebots seine Spielweise<br />

stets neu entdecken kann.<br />

Neben den Klassenänderungen<br />

bedeutete je<strong>des</strong> Major-Update<br />

auch Zuwachs im<br />

Kartensortiment, welches<br />

derweil von anfänglich<br />

mickrigen 6 auf 45 offizielle<br />

Maps anschwoll. Ebenso<br />

wurden neue Grafikthemes<br />

implementiert, wie z.B. die sonnige Alpinlandschaft in<br />

„Lumberyard“. Hier trat erstmals der „Arena“ Modus<br />

in Erscheinung, der keine Respawns während einer<br />

Runde erlaubt und entweder die Eroberung eines<br />

Kontrollpunkts oder die Vernichtung <strong>des</strong><br />

gegnerischen Teams zur Aufgabe stellt.<br />

Überlebenswille und gutes Teamplay garantieren<br />

Hochspannung innerhalb der übersichtlichen Arenen.<br />

Insgesamt wurden bis dato vier zusätzliche<br />

Spielmodi eingeführt: „Payload“, „Arena“, „King of the<br />

Hill“ und „Payload Race“. Dazu gesellen sich die<br />

Mini-Mo<strong>des</strong> „Highlander“, „Dueling Mini-Game“ und<br />

„Medieval“. Letzterer erlaubt keinerlei Schusswaffen -<br />

die Spieler vermöbeln sich statt<strong>des</strong>sen mit<br />

Baseballschläger & Co in einem durchgeknallten<br />

Mittelalter Szenario. Ist Valve denn nichts mehr<br />

heilig?<br />

The Sims Fortress<br />

Mit der beispiellosen Anzahl kostenloser Major-<br />

Patches erscheint Team Fortress 2 seither wie ein<br />

Lesestoff 2011 Team Fortress 2 „ Reloaded“<br />

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