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Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal

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Mitarbeiter erscheinen immer in der Lobby <strong>des</strong><br />

Turms. Eine Sprechblase über ihrem Kopf zeigt euch<br />

dann, auf welche Ebene sie möchten. Und da kommt<br />

ihr ins Spiel: Ihr könnt/müsst sie mit dem Aufzug in<br />

diese Ebene fahren. Mit viel Glück wollen die<br />

Herrschaften also auf eure Wohnebenen in der noch<br />

Wohnungen frei sind. Derer gibt es maximal fünf pro<br />

Ebene.<br />

Widmen wir uns etwas genauer den Geschäften und<br />

leiten später dann in bester dellingscher Art und<br />

Weise wieder über zu den Bewohnern eures Turms:<br />

Je<strong>des</strong> Geschäft kann maximal drei Mitarbeiter<br />

einstellen. Nun sind die Mitarbeiter aber nicht auch<br />

das Produkt, das im Geschäft verkauft wird. Das<br />

wäre insbesondere bei einem Restaurant ziemlich<br />

eklig und bei anderen Geschäftsarten Sklaverei. Ihr<br />

müsst euch also auch noch um die Waren kümmern.<br />

Habt ihr drei Mitarbeiter in dem Geschäft eingestellt,<br />

könnt ihr auch drei Produktarten einkaufen und,<br />

nachdem ihr sie eingelagert habt, auch verkaufen.<br />

Aber hier kommt der Kick, es kostet nämlich Zeit, bis<br />

die Speisen, Schuhe, Smoothies usw. in euren<br />

Geschäften eintreffen. Das erste Produkt benötigt<br />

vielleicht nur fünf Minuten bis zum Eintreffen, das<br />

nächste dann schon 15 Minuten und das dritte, das<br />

quantitativ hochwertigste und auch teuerste,<br />

vielleicht sogar 30 Minuten oder sehr viel länger.<br />

Wenn es eingetroffen ist, signalisiert euch das ein<br />

kleines Symbol, dann müsst ihr durch einen Klick auf<br />

die entsprechende Etage die Ware zum Verkauf<br />

freigeben.<br />

Die kommerziellen Ebenen sind unterteilt in die fünf<br />

Kategorien Service, Recreation, Retail, Food und<br />

Creative. Diese sind durch Level gestaffelt. Ihr startet<br />

in der Kategorie Food beispielsweise mit der oben<br />

schon genannten „Fancy Cuisine“, als nächstes folgt<br />

in dieser Kategorie der Smoothie-Laden und dann<br />

folgt ... ups ... so weit bin ich noch gar nicht ... Je<br />

höherstufiger der Shop, <strong>des</strong>to länger dauert es auch,<br />

die drei Warenarten zusammen zu sammeln, <strong>des</strong>to<br />

mehr werden aber auch auf einmal eingelagert und<br />

<strong>des</strong>to teurer werden sie ein- und verkauft. Ob ihr nun<br />

besonders viele Waren einer Art einlagern könnt,<br />

hängt von den Mitarbeitern ab. Und hier kommt nun<br />

schon wieder ein Kicker, die Jungs und Mädels<br />

haben nämlich fünf unterschiedliche Fähigkeiten, die<br />

bestimmen, in welchen Geschäften sie besonders<br />

effektiv sind. Jeder Bitizen ist pro Geschäftsart auf<br />

einer neunstufigen Skala einsortiert. Dabei ist eins<br />

der geringste und – ihr vermutet es sicherlich schon<br />

– neun der höchste Wert. Diese Skills verändern sich<br />

im Spiel auch nicht mehr. Kleiner Tipp am Rande:<br />

Wenn ein neuer Bitizen in euren Turm einzieht, der<br />

keine Fähigkeit über oder gleich 7 hat, dann seid<br />

herzlos und werft ihn direkt wieder raus – Money<br />

rules! Darüber hinaus hat jeder Mieter auch noch<br />

einen Lieblingsshop, in dem er arbeiten möchte.<br />

Wenn ihr ihn in diesem Geschäft einsetzt, erhaltet ihr<br />

dafür einen sogenannten Towerbuck. Towerbuck?<br />

Moooment, gleich dazu mehr. Erstmal zum Faktor<br />

Zeit!<br />

Das geht aber alles schnell!<br />

Das mögt ihr euch zu Beginn <strong>des</strong> Spiels denken,<br />

aber schon ab der circa 10. Etage wird das Spiel<br />

langsamer. Das liegt einfach daran, dass der Bau<br />

von neuen Etagen teurer wird und dass der Zufall<br />

bestimmt, auf welche Etage ein Bitizen, der in der<br />

Lobby erscheint, gefahren werden möchte. Nehmen<br />

wir an, ihr habt eine Mietebene auf Etage 10 und<br />

darüber einen Shop der dringend Personal braucht,<br />

dann seid ihr zunächst einmal darauf angewiesen,<br />

dass das Männchen in der Lobby auf Ebene 10<br />

fahren und einziehen möchte. Denn er wird<br />

nirgendwo anders aussteigen, da könnt ihr das<br />

iPhone oder iPad rütteln und schütteln wie ihr wollt.<br />

Im zweiten Schritt sollte dieser neue Bewohner dann<br />

aber auch den richtigen Skill für die Shopkategorie<br />

haben. Je mehr Stockwerke ihr besitzt, <strong>des</strong>to<br />

geringer wird also die Chance, dass ihr einen<br />

potentiellen Bewohner in der Lobby stehen habt. Ihr<br />

könnt diesen Vorgang mit dem Einsatz eines – da ist<br />

das Wort schon wieder – Towerbucks<br />

beschleunigen.<br />

Lesestoff 2011 <strong>User</strong>-Review zur iOS-Simulation Tiny Tower Seite 196 von 250

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