Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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Mitarbeiter erscheinen immer in der Lobby <strong>des</strong><br />
Turms. Eine Sprechblase über ihrem Kopf zeigt euch<br />
dann, auf welche Ebene sie möchten. Und da kommt<br />
ihr ins Spiel: Ihr könnt/müsst sie mit dem Aufzug in<br />
diese Ebene fahren. Mit viel Glück wollen die<br />
Herrschaften also auf eure Wohnebenen in der noch<br />
Wohnungen frei sind. Derer gibt es maximal fünf pro<br />
Ebene.<br />
Widmen wir uns etwas genauer den Geschäften und<br />
leiten später dann in bester dellingscher Art und<br />
Weise wieder über zu den Bewohnern eures Turms:<br />
Je<strong>des</strong> Geschäft kann maximal drei Mitarbeiter<br />
einstellen. Nun sind die Mitarbeiter aber nicht auch<br />
das Produkt, das im Geschäft verkauft wird. Das<br />
wäre insbesondere bei einem Restaurant ziemlich<br />
eklig und bei anderen Geschäftsarten Sklaverei. Ihr<br />
müsst euch also auch noch um die Waren kümmern.<br />
Habt ihr drei Mitarbeiter in dem Geschäft eingestellt,<br />
könnt ihr auch drei Produktarten einkaufen und,<br />
nachdem ihr sie eingelagert habt, auch verkaufen.<br />
Aber hier kommt der Kick, es kostet nämlich Zeit, bis<br />
die Speisen, Schuhe, Smoothies usw. in euren<br />
Geschäften eintreffen. Das erste Produkt benötigt<br />
vielleicht nur fünf Minuten bis zum Eintreffen, das<br />
nächste dann schon 15 Minuten und das dritte, das<br />
quantitativ hochwertigste und auch teuerste,<br />
vielleicht sogar 30 Minuten oder sehr viel länger.<br />
Wenn es eingetroffen ist, signalisiert euch das ein<br />
kleines Symbol, dann müsst ihr durch einen Klick auf<br />
die entsprechende Etage die Ware zum Verkauf<br />
freigeben.<br />
Die kommerziellen Ebenen sind unterteilt in die fünf<br />
Kategorien Service, Recreation, Retail, Food und<br />
Creative. Diese sind durch Level gestaffelt. Ihr startet<br />
in der Kategorie Food beispielsweise mit der oben<br />
schon genannten „Fancy Cuisine“, als nächstes folgt<br />
in dieser Kategorie der Smoothie-Laden und dann<br />
folgt ... ups ... so weit bin ich noch gar nicht ... Je<br />
höherstufiger der Shop, <strong>des</strong>to länger dauert es auch,<br />
die drei Warenarten zusammen zu sammeln, <strong>des</strong>to<br />
mehr werden aber auch auf einmal eingelagert und<br />
<strong>des</strong>to teurer werden sie ein- und verkauft. Ob ihr nun<br />
besonders viele Waren einer Art einlagern könnt,<br />
hängt von den Mitarbeitern ab. Und hier kommt nun<br />
schon wieder ein Kicker, die Jungs und Mädels<br />
haben nämlich fünf unterschiedliche Fähigkeiten, die<br />
bestimmen, in welchen Geschäften sie besonders<br />
effektiv sind. Jeder Bitizen ist pro Geschäftsart auf<br />
einer neunstufigen Skala einsortiert. Dabei ist eins<br />
der geringste und – ihr vermutet es sicherlich schon<br />
– neun der höchste Wert. Diese Skills verändern sich<br />
im Spiel auch nicht mehr. Kleiner Tipp am Rande:<br />
Wenn ein neuer Bitizen in euren Turm einzieht, der<br />
keine Fähigkeit über oder gleich 7 hat, dann seid<br />
herzlos und werft ihn direkt wieder raus – Money<br />
rules! Darüber hinaus hat jeder Mieter auch noch<br />
einen Lieblingsshop, in dem er arbeiten möchte.<br />
Wenn ihr ihn in diesem Geschäft einsetzt, erhaltet ihr<br />
dafür einen sogenannten Towerbuck. Towerbuck?<br />
Moooment, gleich dazu mehr. Erstmal zum Faktor<br />
Zeit!<br />
Das geht aber alles schnell!<br />
Das mögt ihr euch zu Beginn <strong>des</strong> Spiels denken,<br />
aber schon ab der circa 10. Etage wird das Spiel<br />
langsamer. Das liegt einfach daran, dass der Bau<br />
von neuen Etagen teurer wird und dass der Zufall<br />
bestimmt, auf welche Etage ein Bitizen, der in der<br />
Lobby erscheint, gefahren werden möchte. Nehmen<br />
wir an, ihr habt eine Mietebene auf Etage 10 und<br />
darüber einen Shop der dringend Personal braucht,<br />
dann seid ihr zunächst einmal darauf angewiesen,<br />
dass das Männchen in der Lobby auf Ebene 10<br />
fahren und einziehen möchte. Denn er wird<br />
nirgendwo anders aussteigen, da könnt ihr das<br />
iPhone oder iPad rütteln und schütteln wie ihr wollt.<br />
Im zweiten Schritt sollte dieser neue Bewohner dann<br />
aber auch den richtigen Skill für die Shopkategorie<br />
haben. Je mehr Stockwerke ihr besitzt, <strong>des</strong>to<br />
geringer wird also die Chance, dass ihr einen<br />
potentiellen Bewohner in der Lobby stehen habt. Ihr<br />
könnt diesen Vorgang mit dem Einsatz eines – da ist<br />
das Wort schon wieder – Towerbucks<br />
beschleunigen.<br />
Lesestoff 2011 <strong>User</strong>-Review zur iOS-Simulation Tiny Tower Seite 196 von 250