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Freundinnen ließen LAN-Parties immer seltener<br />

werden, doch Quake blieb. War ich sauer, nervös,<br />

glücklich oder traurig. 15 Minuten the Longest Yard<br />

(auch als Jumpermap bekannt) sind bis heute wie<br />

Meditation für mich. Es scheint als wären die Augen<br />

direkt mit den Händen verbunden. Etwas bewegt<br />

sich, zielen und klicken. Flugbahnen von Raketen<br />

werden unbewusst berechnet, Laufwege<br />

vorhergesehen und alle drei Dimensionen<br />

ausgenutzt. Geschwindigkeit, Geschwindigkeit,<br />

Geschwindigkeit. Wer stehen bleibt verliert, wer nicht<br />

ausweicht verliert, wer nicht weiß wo er hinläuft<br />

verliert. Versteht mich nicht falsch, ich bin weder<br />

Frag-Gott noch Pro-Gamer, maximal obere<br />

Mittelklasse aber wen interessiert das schon, wenn<br />

das Adrenalin in die Blutbahn schießt.<br />

Seit Mitte 2010 können nun alle Freunde der alten<br />

Schule das neue Angebot von id in Sachen<br />

"Rasanter Shooter" spielen: Quake Live. Und zwar<br />

für lau.<br />

Grafisch veraltet<br />

Grafisch ist Quake Live nicht auf dem Stand der<br />

Technik. Die matschigen Texturen und<br />

polygonarmen Modelle wurden seit zehn Jahren<br />

nicht nennenswert aufgehübscht. Und trotzdem hat<br />

es Charme. Schließlich verwendet es die id Tech 3<br />

als Engine, die das Grafikgerüst für mehr als 20 Titel<br />

zwischen 1999 und 2009 stellte, darunter Perlen wie<br />

American McGee’s Alice, Star Trek: Voyager Elite<br />

Force 1&2, Star Wars Jedi Knight 1&2, Medal of<br />

Honor und Call of Duty. Doch hat das Alter der<br />

Engine auch einen enormen Vorteil: Quake Live<br />

benötigt nur ein kleines Browser-Plugin und ist auf<br />

fast jedem PC und Betriebssystem ohne<br />

Leistungseinbußen spielbar.<br />

Die Bezahlextras für den F2P-Titel sind umfangreich,<br />

aber für den Otto-Normalspieler vernachlässigbar.<br />

Mehr Karten, mehr Spielmodi, Werbefreiheit, Clan-<br />

Verwaltung und Techsupport (!) kosten etwa 24 Euro<br />

im Jahr. Die für jeden zugänglichen Community-<br />

Features wie Freun<strong>des</strong>liste und Erfolge sind zwar<br />

nett, aber nicht notwendig.<br />

Für mich der Inbegriff <strong>des</strong> First-<br />

Person-Shooters<br />

Quake Live ist für mich der Inbegriff eines guten<br />

First-Person-Shooters. Wenn es um harte, ehrliche<br />

Action geht, tausche ich je<strong>des</strong> Modern Warfare,<br />

Battlefield oder Gears of War gegen eine Runde<br />

Quake Live ein! Jeder gegen Jeden. Kein Level-<br />

System, kein Waffenkauf und keine freispielbaren<br />

Talente, welche die Balance stören. Jeder ist nur so<br />

gut, wie er spielt. Kein Pseudo-Realismus, der mir<br />

vorzugaukeln versucht, ich wäre in einem<br />

Kriegsgebiet. Keine hüfthohen Deckungen, keine<br />

Headshots. Einfache Regeln für ein einfaches und<br />

ehrliches Spiel.<br />

Normalerweise dauern Begegnungen mit einem<br />

Gegner nur wenige Sekunden, können aber hin und<br />

wieder auch eine gefühlte Ewigkeit sein. Vor allem,<br />

wenn ein Spieler den Gauntlet zückt und auf den<br />

Gegenspieler zustürmt In diesem Moment gibt es<br />

drei Optionen: Schießen, Rennen oder das wahrhaft<br />

Ritterliche, nämlich den eigenen Gauntlet anwählen<br />

und ebenfalls losstürmen. Wie die Gladiatoren in<br />

alten Zeiten betreten zwei Kämpfer den Ring, den<br />

nur einer wieder verlassen wird.<br />

Zugegeben: Diese Nahkämpfe laufen nicht immer so<br />

heldenhaft ab. Betritt ein dritter Spieler die Szene, ist<br />

es nicht unüblich, dass er den beiden WASD-Helden<br />

den Garaus macht und sich ein "Excellent" verdient.<br />

Aber der nächste Kampf, Nerd gegen Nerd, kommt<br />

bestimmt … —<br />

Lesestoff 2011 Quake Live Seite 96 von 250

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