Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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Ehrenrettung für die Programmierer ist hier nur, dass<br />
Battlefield 3 viel häufiger als Bad Company 2 in<br />
Städten stattfindet. Das ist dann natürlich nicht so<br />
einfach zu berücksichtigen, dass der Spieler die<br />
komplette Stadt in Schutt und Asche legen möchte.<br />
Aber zumin<strong>des</strong>t Lichter sollte man mit einem<br />
gezielten Schuss doch ausknipsen dürfen. Und auch<br />
die Menge an Beschuss, die ein Auto verträgt, bis es<br />
hochgeht, erscheint mir als zu viel. Auch hier<br />
reichten bei Modern Warfare wenige gezielte<br />
Schüsse auf den Tankdeckel. Vielleicht sind die<br />
Karren im Iran aber auch alle leer gefahren.<br />
Die Inszenierung<br />
Die spielbaren Einsätze werden<br />
durch die oben erwähnten – gut<br />
gemachten – Verhörsequenzen<br />
eingeleitet. Soweit so gut, nur habe<br />
ich nicht verstanden, warum die<br />
Detonation der Pariser Bombe so<br />
mittig im Spiel sein muss und<br />
warum sie so unspektakulär<br />
umgesetzt wurde (unmittelbar<br />
davor gibt es natürlich einen<br />
Quicktime-Kampf, gähn). Der<br />
Bildschirm wird einfach nur hell.<br />
Klaro, hier könnte man vielleicht damit<br />
argumentieren, dass dies eine unangebrachte,<br />
gewollt skandalöse Szene wäre, die gegen den<br />
guten Geschmack verstößt. Aber das müsste man<br />
nicht gelten lassen, wenn man überlegt, was in<br />
Filmen und Serien schon an Atombomben<br />
hochgegangen sind, welche Wahrzeichen dort schon<br />
vernichtet wurden. Allein in der Serie 24 sind in acht<br />
Staffeln gefühlte 10 Atomsprengsätze irgendwo in<br />
Amerika explodiert. Und was auch noch gegen eine<br />
Theorie von einer Angst der Entwickler vor zu<br />
skandalträchtigen Szenen spricht, ist, dass man in<br />
Paris den einen oder anderen Polizisten erschießen<br />
muss.<br />
Insgesamt fühlen sich die Missionen leider eher nach<br />
Treyarch an, als nach Infinty Ward. DICE schafft es<br />
nicht, die Dichte eines Modern Warfare zu erreichen.<br />
Aber da mag es natürlich Geschmackssache sein, ob<br />
es besser gefällt, wenn einfach alles um einen herum<br />
explodiert. Mir fehlte so ein bisschen der Pepp und<br />
der erinnerungswerte Leuchtturmmoment.<br />
Ladezeiten<br />
Es ist ja bekannt, dass Battlefiled zwingend Origin<br />
voraussetzt und zunächst den Browser mit dem<br />
Battlelog startet, von wo aus man Singleplayer,<br />
Koop- oder den Multiplayer-Modus anwählen kann.<br />
Bis der Spaß geladen ist, dauert es ein wenig.<br />
Sieht man in Battlefield 3 besonders häufig: Den Ladebildschirm.<br />
Origin selber braucht zum Starten ähnlich lange wie<br />
Steam, das Öffnen <strong>des</strong> Browsers mit dem Battlelog<br />
dauert auf meinem Rechner (AMD X3 455, 4 GB<br />
RAM) aber etwa zwölf Sekunden. Bis man es dann<br />
bis ins Hauptmenu <strong>des</strong> Singlelpayer-Modus geschafft<br />
hat, dauert es noch einmal lange 68 Sekunden.<br />
Leider darf man die kurzen Intrologo-Filmchen nicht<br />
überspringen. Nach der Bildchenorgie befindet man<br />
sich jedenfalls im Hauptmenü, kann hier die<br />
Spieleinstellungen durchführen und nach einer<br />
weiteren Ladezeit (28 Sekunden) seinen letzten<br />
Spielstand weiterspielen. Diese langen Ladezeiten<br />
sind es übrigens auch, die einen immer wieder sehr<br />
aus der Immersion <strong>des</strong> Spiels schleudern, wenn man<br />
mal wieder ins virtuelle Gras gebissen hat. Einen<br />
Spielstand zu laden dauert etwa 15-20 Sekunden, je<br />
nachdem, ob man die Anzeige <strong>des</strong> „Mission<br />
Lesestoff 2011 Battlefield 3 im Singleplayer-Modus? Nervt! Seite 208 von 250