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Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal

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Ehrenrettung für die Programmierer ist hier nur, dass<br />

Battlefield 3 viel häufiger als Bad Company 2 in<br />

Städten stattfindet. Das ist dann natürlich nicht so<br />

einfach zu berücksichtigen, dass der Spieler die<br />

komplette Stadt in Schutt und Asche legen möchte.<br />

Aber zumin<strong>des</strong>t Lichter sollte man mit einem<br />

gezielten Schuss doch ausknipsen dürfen. Und auch<br />

die Menge an Beschuss, die ein Auto verträgt, bis es<br />

hochgeht, erscheint mir als zu viel. Auch hier<br />

reichten bei Modern Warfare wenige gezielte<br />

Schüsse auf den Tankdeckel. Vielleicht sind die<br />

Karren im Iran aber auch alle leer gefahren.<br />

Die Inszenierung<br />

Die spielbaren Einsätze werden<br />

durch die oben erwähnten – gut<br />

gemachten – Verhörsequenzen<br />

eingeleitet. Soweit so gut, nur habe<br />

ich nicht verstanden, warum die<br />

Detonation der Pariser Bombe so<br />

mittig im Spiel sein muss und<br />

warum sie so unspektakulär<br />

umgesetzt wurde (unmittelbar<br />

davor gibt es natürlich einen<br />

Quicktime-Kampf, gähn). Der<br />

Bildschirm wird einfach nur hell.<br />

Klaro, hier könnte man vielleicht damit<br />

argumentieren, dass dies eine unangebrachte,<br />

gewollt skandalöse Szene wäre, die gegen den<br />

guten Geschmack verstößt. Aber das müsste man<br />

nicht gelten lassen, wenn man überlegt, was in<br />

Filmen und Serien schon an Atombomben<br />

hochgegangen sind, welche Wahrzeichen dort schon<br />

vernichtet wurden. Allein in der Serie 24 sind in acht<br />

Staffeln gefühlte 10 Atomsprengsätze irgendwo in<br />

Amerika explodiert. Und was auch noch gegen eine<br />

Theorie von einer Angst der Entwickler vor zu<br />

skandalträchtigen Szenen spricht, ist, dass man in<br />

Paris den einen oder anderen Polizisten erschießen<br />

muss.<br />

Insgesamt fühlen sich die Missionen leider eher nach<br />

Treyarch an, als nach Infinty Ward. DICE schafft es<br />

nicht, die Dichte eines Modern Warfare zu erreichen.<br />

Aber da mag es natürlich Geschmackssache sein, ob<br />

es besser gefällt, wenn einfach alles um einen herum<br />

explodiert. Mir fehlte so ein bisschen der Pepp und<br />

der erinnerungswerte Leuchtturmmoment.<br />

Ladezeiten<br />

Es ist ja bekannt, dass Battlefiled zwingend Origin<br />

voraussetzt und zunächst den Browser mit dem<br />

Battlelog startet, von wo aus man Singleplayer,<br />

Koop- oder den Multiplayer-Modus anwählen kann.<br />

Bis der Spaß geladen ist, dauert es ein wenig.<br />

Sieht man in Battlefield 3 besonders häufig: Den Ladebildschirm.<br />

Origin selber braucht zum Starten ähnlich lange wie<br />

Steam, das Öffnen <strong>des</strong> Browsers mit dem Battlelog<br />

dauert auf meinem Rechner (AMD X3 455, 4 GB<br />

RAM) aber etwa zwölf Sekunden. Bis man es dann<br />

bis ins Hauptmenu <strong>des</strong> Singlelpayer-Modus geschafft<br />

hat, dauert es noch einmal lange 68 Sekunden.<br />

Leider darf man die kurzen Intrologo-Filmchen nicht<br />

überspringen. Nach der Bildchenorgie befindet man<br />

sich jedenfalls im Hauptmenü, kann hier die<br />

Spieleinstellungen durchführen und nach einer<br />

weiteren Ladezeit (28 Sekunden) seinen letzten<br />

Spielstand weiterspielen. Diese langen Ladezeiten<br />

sind es übrigens auch, die einen immer wieder sehr<br />

aus der Immersion <strong>des</strong> Spiels schleudern, wenn man<br />

mal wieder ins virtuelle Gras gebissen hat. Einen<br />

Spielstand zu laden dauert etwa 15-20 Sekunden, je<br />

nachdem, ob man die Anzeige <strong>des</strong> „Mission<br />

Lesestoff 2011 Battlefield 3 im Singleplayer-Modus? Nervt! Seite 208 von 250

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