Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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manchmal aber auch mit Geheimwissen. So ließ sich<br />
etwa anhand eines hinter großen Tanks versteckten<br />
Graffito erkennen, dass die Combine verschiedene<br />
Anpassungsstadien an ihre Masken besitzen, deren<br />
letzte Stufe keine menschlichen Züge mehr besitzt<br />
und von deren Inhabern bezweifelt werden darf, ob<br />
sie ohne Maske noch lebensfähig wären. Dadurch<br />
konnte es vorkommen, dass verschiedene Spieler<br />
das Spiel mit unterschiedlichem Wissen über die<br />
Vorgänge in der Spielwelt beendeten, was den<br />
Wiederspielwert erhöhte.<br />
Valves Meisterstück<br />
Entwickler Valve hat seinen vielgelobten Erstling mit<br />
<strong>des</strong>sen Nachfolger Half-Life 2 noch einmal<br />
übertroffen. Nicht nur, dass das Spiel<strong>des</strong>ign besser,<br />
cleverer und durchdachter als bei nahezu allen<br />
anderen bis zu diesem Zeitpunkt erschienen<br />
Alyx verabschiedet Gordon vor dem letzten Gefecht <strong>des</strong> Spiels<br />
mit der Bitte, dass er vorsichtig sein möge.<br />
Videospielen war, da man jedem noch so kleinen<br />
Spielelement Beachtung geschenkt und sich<br />
merklich in die Rollen verschiedener Spielertypen zu<br />
versetzen versucht hatte, sondern auch die<br />
restlichen Spielelemente und der schiere<br />
Abwechslungsreichtum überzeugten auf der ganzen<br />
Linie. Dennoch war Half-Life 2 nicht mehr ein solcher<br />
Meilenstein für das Shootergenre, wie das noch bei<br />
seinem direkten Vorgänger der Fall gewesen war.<br />
Wenn id Software mit seinen frühen und hierzulande<br />
indizierten Titeln den reinrassigen Shooter in die<br />
Welt gebracht hat, dann hat Valve ihm mit Half-Life<br />
das Laufen beigebracht. Denn bereits das erste Half-<br />
Life verstand es, eine Handlung ohne<br />
Zwischensequenzen zu erzählen und versah das<br />
typische Egoshooter-Spielgefühl mit Elementen<br />
anderer Genres, vor allem denen <strong>des</strong> Plattformers.<br />
2006 und 2007 erschienen mit Episode One und<br />
Episode Two zwei Addons für Half-Life 2, die die<br />
Geschichte direkt fortsetzten und wie auch das<br />
Hauptspiel jeweils mit einem Cliffhanger endeten.<br />
Die angekündigte dritte und letzte Episode ist Valve<br />
den Spielern bis heute schuldig geblieben. Doch<br />
verzagt nicht, denn wenn uns Valve etwas gelehrt<br />
hat, dann dass gute Spiele Zeit brauchen.<br />
Tatsächlich ist mittlerweile der Begriff der Valve Time<br />
etabliert, der die ständige Verschiebung<br />
angekündigter Titel <strong>des</strong> Entwicklers bezeichnet.<br />
Dass die Episodenstruktur ursprünglich zum Ziel<br />
hatte, die Wartezeit auf Half-Life-Fortsetzungen zu<br />
verkürzen, kann angesichts der bisherigen<br />
Wartezeit auf Episode Three allerdings nur<br />
noch als Hohn bezeichnet werden. Doch<br />
Valve setzte mit Half-Life 2 und <strong>des</strong>sen<br />
Episoden Qualitätsstandards, die selbst für<br />
deren Entwickler nur schwer zu erfüllen<br />
sind. Jedoch bin ich mir fast sicher, dass die<br />
dritte Episode oder die gerüchteweise<br />
statt<strong>des</strong>sen schon in Entwicklung<br />
befindliche Fortsetzung Half-Life 3 die<br />
Wartezeit bei Erscheinen wert gewesen<br />
sein werden. Und daran, dass die Geschichte um<br />
das Schicksal Gordon Freemans und der Welt<br />
fortgesetzt werden wird, kann kein Zweifel bestehen.<br />
Wie sagte doch der G-Man persönlich am Ende von<br />
Half-Life 2:<br />
„You've done so well, in fact, that I've<br />
received some interesting offers for<br />
your services. Ordinarily, I wouldn't<br />
contemplate them. But these are<br />
extraordinary times.“<br />
Es gibt also noch viel zu tun... —<br />
Lesestoff 2011 Rise and shine, Mr. Freeman! Seite 64 von 250