Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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Spielverlauf zu tatsächlichem Vertrauen weiter und<br />
trägt, obgleich spielerisch im Grunde irrelevant, sehr<br />
zur Atmosphäre und Identifikation <strong>des</strong> Spielers mit<br />
der Welt bei.<br />
Die aus gemeinsam überstandenen Widrigkeiten<br />
resultierende gegenseitige Verbundenheit von Alyx<br />
und Gordon, die sich in den Episoden noch weiter<br />
entwickelt, fällt dabei auch anderen Charakteren auf,<br />
namentlich ihrem Vater Eli, der sie daraufhin mit<br />
seinen gutmütigen Sticheleien vor Gordon in<br />
Verlegenheit bringt. Erst durch die Interaktion der<br />
Charaktere miteinander und mit Gordon<br />
wird die Motivation hinter <strong>des</strong>sen im<br />
Grunde vom Spiel vorgegebenen<br />
Handeln deutlich. Gordon, der ja<br />
eigentlich MIT-Absolvent ist und im<br />
ersten Half-Life nur zur Verteidigung<br />
seiner selbst zur Waffe griff, riskiert<br />
sein Leben nicht nur für den unter<br />
Spielehelden üblichen Allgemeinposten<br />
"Rettung der Menschheit", sondern vor<br />
allem für die Rettung ebenjener<br />
Menschen, die ihn, begonnen bei<br />
Barney, vom Spielbeginn an<br />
unaufgefordert und selbstlos unterstützt<br />
und ihr Leben für das Seine riskiert haben. Diese<br />
Motivation schafft eine viel authentischere,<br />
menschliche Ebene, eine emotionale Bindung zum<br />
Geschehen, die dem Spieler wieder von Alyx und<br />
ihrem ähnlich motivierten Handeln näher gebracht<br />
wird. Alyx Vance ist somit nicht bloß schmücken<strong>des</strong><br />
Beiwerk, sondern Sympathieträgerin, Vorbild und<br />
Vermittlerin für die Kommunikation zwischen Spiel<br />
und Spieler.<br />
Geschichten erleben statt<br />
erzählen<br />
Half-Life 2 verzichtet auf vorgerenderte Szenen und<br />
Zwischensequenzen und setzt statt<strong>des</strong>sen<br />
hauptsächlich auf Skriptereignisse und die dadurch<br />
gewährleistete vollständige Einbindung <strong>des</strong> Spielers<br />
in entscheidende Spielmomente. So erlebt Gordon<br />
schon bei seiner ersten Begegnung mit dem eher<br />
dem Typus <strong>des</strong> weltfremden Wissenschaftlers<br />
angehörenden Dr. Kleiner in einem sicheren Haus<br />
eine Szene, die in so gut wie allen anderen Spielen<br />
durch eine Zwischensequenz erzählt worden wäre.<br />
Dr. Kleiner sucht Lamarr, die "zahme" und gestutzte<br />
Headcrab, die er sich als Haustier hält. Bevor er<br />
fündig wird, treffen Alyx und Gordon bei ihm ein. Als<br />
nach kurzem Gespräch auch noch Barney dazu stößt<br />
und Gordon den bereits aus dem ersten Half-Life<br />
bekannten "Mark 5-Schutzanzug" überreichen<br />
möchte, trifft er auf den gesuchten Parasiten, der<br />
Dr. Kleiner bittet seine gestutzte Headcrab Lamarr, auf seinem<br />
Kopf Platz zu nehmen. Diese interessiert sich jedoch mehr für den<br />
Luftschacht an der Decke. Barney vergisst, vor Schreck über den<br />
Anblick <strong>des</strong> Parasiten, Gordon seinen Anzug zu übergeben.<br />
daraufhin über den schimpfenden Ex-Wachmann<br />
hinweg springt und in einem Lüftungsschacht<br />
verschwindet.<br />
Während <strong>des</strong> gesamten Ablaufs dieser Szene<br />
verfügt der Spieler über volle Bewegungsfreiheit,<br />
kann Dinge herumwerfen, an einem Mini-Teleporter<br />
Experimente durchführen oder sich sonst irgendwie<br />
ablenken lassen. Damit gibt es für die Erzählung das<br />
Risiko, dass der Spieler das Geschehen in dieser<br />
Szene komplett verpasst. Dies wird mit zwei<br />
einfachen Tricks der Spiel<strong>des</strong>igner zwar nicht<br />
unterbunden, aber unwahrscheinlich gemacht. Zum<br />
einen ist der Schutzanzug das erste Objekt, das der<br />
Spieler erhält und ein Kultobjekt unter Half-Life-Fans,<br />
sodass kaum jemand beim erstmaligen Spielen nicht<br />
auf <strong>des</strong>sen Erhalt durch Barney hinfiebern wird. Und<br />
wenn der Spieler seine Aufmerksamkeit auf Barney<br />
Lesestoff 2011 Rise and shine, Mr. Freeman! Seite 59 von 250