Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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aus. Meinem Gefühl nach war die allgemeine Wipe-<br />
Bereitschaft höher, weil einerseits der<br />
Schwierigkeitsgrad generell steiler stieg und zum<br />
anderen die Suche einer neuen Gruppe wiederum<br />
einigen Aufwand erforderte.<br />
In der Erweiterung, Wrath of the Lich King, wurden die<br />
Mehrspielerinstanzen sehr entschärft.<br />
Mit der Lichkönig-Erweiterung sank der Anstieg <strong>des</strong><br />
Anspruches von normalen zu heroischen Dungeons.<br />
Damit einher ging ein Mentalitätswandel einiger<br />
Spieler. Besonders ungeduldige Zeitgenossen der<br />
"Generation Lichking" entschieden sich als Tank<br />
rücksichtslos durch die Instanz zu fegen, da<br />
Gegnerkontrolle stark an Bedeutung verlor.<br />
Ambitionierte Schadensausteiler fühlten sich<br />
genötigt, ungefragt Gruppen zu pullen. Heiler<br />
weigerten sich, Tanks unter einer bestimmten<br />
Lebenspunktemarke überhaupt zu heilen.<br />
Die Wiedergeburt <strong>des</strong> Anspruchs<br />
Die geschilderten Beispiele haben mir die Lust an 5-<br />
Mann-Instanzen ziemlich verhagelt. Umso erfreuter<br />
war ich, als ich lesen durfte, das mit Cataclysm<br />
heroische Instanzen wieder schwerer sein sollten.<br />
Wie zu erwarten füllte sich das Forum mit Threads zu<br />
unfähigen Gruppen, viel zu schweren Instanzen<br />
sowie Beschwerden über die Gruppenfindung an<br />
sich. Meiner Meinung nach war das zu einem großen<br />
Teil unberechtigt. Zum Großteil lag es daran, dass<br />
Gegnerkontrolle aus schlechter Gewohnheit heraus<br />
kaum genutzt wurde, Bossfähigkeiten wieder wirklich<br />
lebensgefährlich waren und<br />
Heilern nur begrenzt Mana zur<br />
Verfügung stand. Sicherlich gab es<br />
einige Mobgruppen und<br />
Bossgegner die sehr heftig, aber<br />
dennoch schaffbar waren.<br />
Fazit<br />
Rückblickend war aber die Zeit<br />
kurz nach Erreichen der Stufe 85<br />
eine der unterhaltsamsten seit The<br />
Burning Crusade. Man ist<br />
gestorben, wenn man aus<br />
Schadensböden oder der<br />
Ansturmattacke nicht heraus gelaufen ist. Diese<br />
werden aber rechtzeitig angekündigt<br />
beziehungsweise gut sichtbar dargestellt. Die<br />
Mentalität "Der Heiler heilt das schon weg", musste<br />
mühsam mit jedem virtuellen Tod ein Stück weiter<br />
zurückgedrängt werden. Mit besserer Ausrüstung hat<br />
sich das inzwischen zwar auch wieder relativiert,<br />
trotzdem gibt es weiterhin einzelne Attacken, die<br />
prozentualen Schaden machen oder schlicht nicht<br />
heilbar sind. Das letztlich spätestens mit den<br />
nächsten größeren Inhaltspatch ein Nerf kommt, war<br />
zu erwarten. Wer das nicht akzeptieren konnte, hat<br />
sich schon in der Lichkönig-Zeit eine andere<br />
Spielwiese gesucht. Mit Einführung neuer Instanzen<br />
ist es in Ordnung den Weg dahin nicht unnötig zu<br />
erschweren. Aktuelle Herausforderungen sollen im<br />
Spiel auch als solche bezeichnet werden können.<br />
Das ist in Cataclysm bis dato weitgehend gelungen<br />
und ich bin guter Dinge, dass es bis To<strong>des</strong>schwinge<br />
auch weiter gelingt. —<br />
Lesestoff 2011 Der Weg ist das Ziel: Instanzen im Wandel der Zeit Seite 92 von 250