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Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal

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Zudem muss bedacht werden, was für ein Aufwand<br />

hinter der Erstellung der Lieder steckt: Diese werden<br />

extra für das Spiel aufgenommen, und damit man sie<br />

mit jedem Idol spielen kann, muss ein Lied für jeden<br />

Charakter, das sind ohne die freigeschaltetbaren<br />

bereits ganze neun, aufgenommen werden. Eine<br />

Choreographie muss auch entwickelt und im Spiel<br />

umgesetzt werden. Von daher scheint zumin<strong>des</strong>t der<br />

Preis für neue Lieder gerechtfertigt. Wer mit dem<br />

Gedanken spielt, die Zusatzinhalte zu erwerben<br />

muss sich jedoch auch im Klaren sein, dass das<br />

Spiel aus Japan kommt. Demnach gibt es diese auch<br />

nur im entsprechenden Store von Xbox Live und dem<br />

PSN. Wer DLC gegenüber komplett abgeneigt ist,<br />

der kann sich insofern noch trösten, dass das Spiel<br />

eine heutzutage verlorene Tradition wiederbelebt:<br />

Freischaltbare Gegenstände. Wenn ihr bestimmte<br />

Voraussetzungen erfüllt, dann könnt ihr Bonuslieder<br />

und Outfits erhalten. Für den "Stage for you"-Modus<br />

lassen sich neben verschiedenen Bühnen sogar<br />

neue Charaktere freischalten.<br />

Da fehlt doch was<br />

Für sich betrachtet scheint das Spiel recht<br />

umfangreich, und auch an Spieldauer mangelt es<br />

nicht (ein einziger Durchlauf dauert um die 20<br />

Stunden). Doch wie das bei dem Nachfolger eines<br />

Spiels immer so ist, kann man dieses nicht komplett<br />

alleinstehend betrachten, sondern wirft zwangsläufig<br />

einen Blick auf vorhergehende Titel. Und dann fällt<br />

auf, dass in dem Spiel irgendwie etwas fehlt. Wieso<br />

gibt es zum Beispiel nur 22 Lieder, von denen zwei<br />

freispielbar sind und die anderen zwei auf den "Stage<br />

for You"-Modus mit Team Jupiter beschränkt sind,<br />

wenn alle Idolmaster-Alben zusammen mehr als<br />

25GB füllen? Dadrunter sind zwar auch viele Lieder<br />

nur in verschiedenen Versionen und einige Drama-<br />

CDs, jedoch bietet die Franchise weit mehr als die<br />

vorhandene Liedauswahl. Ob per DLC der komplette<br />

Vorrat der alten Lieder erschweinen wird ist fraglich.<br />

Auch wäre das nicht gerade eine lobenswerte<br />

Geschäftsstrategie. Und wieso existieren nur drei<br />

Trainingsminispiele, "Hell Training" außen<br />

vorgelassen, da es einmalig ist, wenn selbst die<br />

PSP-Version ganze sechs und die Vorgänger auf der<br />

Xbox 360 zumin<strong>des</strong>t fünf besaßen? Dort konntet ihr<br />

noch Trainingsstunden auswählen, die jeweils zwei<br />

der drei Werte, wenn auch weniger effektiv,<br />

verbesserten. Zudem ist es bedauerlich, dass die<br />

Auftritte der Idols in Idolmaster 2 immer perfekt<br />

verlaufen. Solange ihr genug Punkte sammelt,<br />

gewinnt ihr. Bei der PSP-Version hingegen konnten<br />

auch Missgeschicke bei den Aufführungen auftreten,<br />

wenn ein Memory-Appeal nicht geklappt hat. Das hat<br />

dann nicht nur die Punktzahl gesenkt, sondern ließ<br />

euren Auftritt auch weniger fernsehreif erscheinen.<br />

Umso unverständlicher ist das, weil ihr bei den<br />

Trainingsstunden immer entsprechen<strong>des</strong> Feedback<br />

erhaltet, wenn ihr Fehler macht. Natürlich erfreut es<br />

am meisten einen perfekten Auftritt zu sehen, wenn<br />

für diesen jedoch kaum gearbeitet werden muss, ist<br />

das Erfolgserlebnis geringer. Auch fragwürdig<br />

erscheint, weshalb die drei alten Kostüm<strong>des</strong>igns<br />

einfach komplett verworfen und dafür neue genutzt<br />

werden. Wer auf den <strong>Download</strong>able Content zeigt,<br />

dem sei gesagt, dass über diesen nur Neufärbungen<br />

der drei Standardkostüm<strong>des</strong>igns angeboten wird<br />

sowie spezielle Outfits, so genannte "Extend"-<br />

Kostüme. Wäre es hier nicht sinnvoller gewesen, die<br />

drei neuen Designs einfach zusätzlich zu den drei<br />

alten anzubieten? Am meisten dürfte zudem das<br />

Fehlen <strong>des</strong> "Free Mode" aus Idolmaster SP ins<br />

Gewicht fallen, in dem ihr ohne Story ein Idol 52<br />

Wochen lang produzieren konntet. Natürlich hatte<br />

gerade die PSP-Version dafür andere Abzüge, nicht<br />

zuletzt bei Grafik und Anzahl der auswählbaren Idols,<br />

dennoch hinterlässt dieses Wissen einen faden<br />

Nachgeschmack.<br />

Die Zielgruppe<br />

Nicht nur eure Idols haben eine Zielgruppe, auch das<br />

Spiel selbst besitzt eine. In dem Spiel wird man am<br />

laufenden Band mit JPOP zugedröhnt. Wer damit<br />

nichts anfangen kann, ist hier schon mal an der<br />

falschen Stelle, denn das Spiel lebt primär von der<br />

Musik. Wer den Artikel jedoch bis zum Schluss<br />

Lesestoff 2011 Idolmaster 2 Seite 221 von 250

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