Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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Zudem muss bedacht werden, was für ein Aufwand<br />
hinter der Erstellung der Lieder steckt: Diese werden<br />
extra für das Spiel aufgenommen, und damit man sie<br />
mit jedem Idol spielen kann, muss ein Lied für jeden<br />
Charakter, das sind ohne die freigeschaltetbaren<br />
bereits ganze neun, aufgenommen werden. Eine<br />
Choreographie muss auch entwickelt und im Spiel<br />
umgesetzt werden. Von daher scheint zumin<strong>des</strong>t der<br />
Preis für neue Lieder gerechtfertigt. Wer mit dem<br />
Gedanken spielt, die Zusatzinhalte zu erwerben<br />
muss sich jedoch auch im Klaren sein, dass das<br />
Spiel aus Japan kommt. Demnach gibt es diese auch<br />
nur im entsprechenden Store von Xbox Live und dem<br />
PSN. Wer DLC gegenüber komplett abgeneigt ist,<br />
der kann sich insofern noch trösten, dass das Spiel<br />
eine heutzutage verlorene Tradition wiederbelebt:<br />
Freischaltbare Gegenstände. Wenn ihr bestimmte<br />
Voraussetzungen erfüllt, dann könnt ihr Bonuslieder<br />
und Outfits erhalten. Für den "Stage for you"-Modus<br />
lassen sich neben verschiedenen Bühnen sogar<br />
neue Charaktere freischalten.<br />
Da fehlt doch was<br />
Für sich betrachtet scheint das Spiel recht<br />
umfangreich, und auch an Spieldauer mangelt es<br />
nicht (ein einziger Durchlauf dauert um die 20<br />
Stunden). Doch wie das bei dem Nachfolger eines<br />
Spiels immer so ist, kann man dieses nicht komplett<br />
alleinstehend betrachten, sondern wirft zwangsläufig<br />
einen Blick auf vorhergehende Titel. Und dann fällt<br />
auf, dass in dem Spiel irgendwie etwas fehlt. Wieso<br />
gibt es zum Beispiel nur 22 Lieder, von denen zwei<br />
freispielbar sind und die anderen zwei auf den "Stage<br />
for You"-Modus mit Team Jupiter beschränkt sind,<br />
wenn alle Idolmaster-Alben zusammen mehr als<br />
25GB füllen? Dadrunter sind zwar auch viele Lieder<br />
nur in verschiedenen Versionen und einige Drama-<br />
CDs, jedoch bietet die Franchise weit mehr als die<br />
vorhandene Liedauswahl. Ob per DLC der komplette<br />
Vorrat der alten Lieder erschweinen wird ist fraglich.<br />
Auch wäre das nicht gerade eine lobenswerte<br />
Geschäftsstrategie. Und wieso existieren nur drei<br />
Trainingsminispiele, "Hell Training" außen<br />
vorgelassen, da es einmalig ist, wenn selbst die<br />
PSP-Version ganze sechs und die Vorgänger auf der<br />
Xbox 360 zumin<strong>des</strong>t fünf besaßen? Dort konntet ihr<br />
noch Trainingsstunden auswählen, die jeweils zwei<br />
der drei Werte, wenn auch weniger effektiv,<br />
verbesserten. Zudem ist es bedauerlich, dass die<br />
Auftritte der Idols in Idolmaster 2 immer perfekt<br />
verlaufen. Solange ihr genug Punkte sammelt,<br />
gewinnt ihr. Bei der PSP-Version hingegen konnten<br />
auch Missgeschicke bei den Aufführungen auftreten,<br />
wenn ein Memory-Appeal nicht geklappt hat. Das hat<br />
dann nicht nur die Punktzahl gesenkt, sondern ließ<br />
euren Auftritt auch weniger fernsehreif erscheinen.<br />
Umso unverständlicher ist das, weil ihr bei den<br />
Trainingsstunden immer entsprechen<strong>des</strong> Feedback<br />
erhaltet, wenn ihr Fehler macht. Natürlich erfreut es<br />
am meisten einen perfekten Auftritt zu sehen, wenn<br />
für diesen jedoch kaum gearbeitet werden muss, ist<br />
das Erfolgserlebnis geringer. Auch fragwürdig<br />
erscheint, weshalb die drei alten Kostüm<strong>des</strong>igns<br />
einfach komplett verworfen und dafür neue genutzt<br />
werden. Wer auf den <strong>Download</strong>able Content zeigt,<br />
dem sei gesagt, dass über diesen nur Neufärbungen<br />
der drei Standardkostüm<strong>des</strong>igns angeboten wird<br />
sowie spezielle Outfits, so genannte "Extend"-<br />
Kostüme. Wäre es hier nicht sinnvoller gewesen, die<br />
drei neuen Designs einfach zusätzlich zu den drei<br />
alten anzubieten? Am meisten dürfte zudem das<br />
Fehlen <strong>des</strong> "Free Mode" aus Idolmaster SP ins<br />
Gewicht fallen, in dem ihr ohne Story ein Idol 52<br />
Wochen lang produzieren konntet. Natürlich hatte<br />
gerade die PSP-Version dafür andere Abzüge, nicht<br />
zuletzt bei Grafik und Anzahl der auswählbaren Idols,<br />
dennoch hinterlässt dieses Wissen einen faden<br />
Nachgeschmack.<br />
Die Zielgruppe<br />
Nicht nur eure Idols haben eine Zielgruppe, auch das<br />
Spiel selbst besitzt eine. In dem Spiel wird man am<br />
laufenden Band mit JPOP zugedröhnt. Wer damit<br />
nichts anfangen kann, ist hier schon mal an der<br />
falschen Stelle, denn das Spiel lebt primär von der<br />
Musik. Wer den Artikel jedoch bis zum Schluss<br />
Lesestoff 2011 Idolmaster 2 Seite 221 von 250