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Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal

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empfinde. So verliert dieses nur in Maßen<br />

eingesetzte Stilmittel schnell an beklemmender<br />

Wirkung. Außerdem fehlt es an imposanten<br />

Bossgegnern, die im Vorgänger nur allein durch ihre<br />

pure Erscheinung schon beeindrucken konnten – im<br />

Nachfolger sucht man solcherlei Ungetüme<br />

vergeblich. Noch ein kleines Wort zum Finale <strong>des</strong><br />

Spiels: Der Weg zur letzten Konfrontation hat einen<br />

unheimlich gut arrangierten Spannungsbogen, so<br />

dass es einem geradezu in den Fingern juckt, doch<br />

der eigentliche Endkampf fällt im Vergleich hierzu<br />

leider wieder etwas ab. Zwar ist er wesentlich<br />

knackiger ausgefallen als noch im Vorgänger,<br />

vermisst aber auch ein wenig <strong>des</strong>sen Imposanz.<br />

Unverständlich ist weiterhin, warum die teils etwas<br />

übertriebene Physik nicht verbessert wurde, da dem<br />

Spiel durch die überspitzte Darstellung eine große<br />

Prise Flair abhanden kommt. Noch dazu, weil die<br />

Gegner nur noch dann Gegenstände wie Munition<br />

oder Healthpacks fallen lassen, wenn ihr diese zuvor<br />

mit einem kräftigen Tritt bedacht habt. Dieser Aspekt<br />

zieht den Spielablauf unnötig in die Länge und fühlt<br />

sich überflüssig an. Gerne hätte die Geschichte auch<br />

noch etwas mehr Tiefgang haben dürfen und fühlt<br />

sich hier und da ein wenig gezwungen an, wenn zum<br />

Beispiel der Kontakt mit einem freundlichen NPC<br />

wieder und wieder durch eine verschlossene Tür<br />

oder ähnliches verhindert wird. Noch ein kleiner<br />

Wermutstropfen für Dead-Space-Neulinge: Der<br />

Einstieg wird euch nicht gerade leicht gemacht,<br />

werden viele Mechaniken doch nur kurz angerissen<br />

(per Bildschirmeinblendung) und müssen wenige<br />

Sekunden später schon angewandt werden. Nach<br />

diesen anfänglichen Hürden setzt allerdings auch<br />

schnell der Spielspaß wieder ein, denn, und das<br />

sollte nach all diesen Kritikpunkten noch einmal<br />

erwähnt werden, Dead Space 2 rockt<br />

nichts<strong>des</strong>totrotz!<br />

Die Sprawl-Kolonie ist ein geeigneter Schauplatz für Isaacs neuen<br />

Überlebenskampf – zur gleichen Zeit aber leider auch schon die<br />

größte Neuerung im Spiel. Schade!<br />

„Up above the world so high, like<br />

a diamond in the sky“<br />

Verschwommenen Blickes wandern meine Pupillen<br />

Richtung digitalem Zeitanzeiger <strong>des</strong><br />

Computermonitors. Nach einigen Sekunden<br />

kristallisieren sich die blockigen Zahlen aus dem<br />

verschwommenen Rest heraus: Zwanzig nach fünf<br />

am frühen Morgen. Wieder eine dieser verflixten<br />

schlaflosen Nächte. Wieder eine dieser Nächte, die<br />

ich in den höllischen Ebenen verbracht habe, die sich<br />

hinter meinem heimischen Fernseher<br />

aufgetan haben. Und wieder eine<br />

Nacht, von der ich keine zwei Minuten<br />

entgangenen Schlafes bereue!<br />

Ja, es ist wahr, im Kern erinnert mich<br />

dieser erneute Anflug fiebriger Visionen<br />

stark an den vorherigen Alptraum.<br />

Doch warum sich mit solcherlei<br />

Gedankengut herumschlagen, wenn<br />

mich die Angst schon längst wieder so<br />

in ihren Bann geschlagen hat, das alles<br />

andere geradezu nichtig erscheint?<br />

Zwischen extatischem<br />

Adrenalinausstoß und angespannter<br />

Erwartungshaltung dem nächsten Schockmoment<br />

gegenüber, bleibt eh kaum Zeit, einen klaren Kopf für<br />

solcherlei Trivialität zu behalten. Ja, man kann<br />

durchaus sagen, dass Dead Space 2 ein wahr<br />

gewordener Alptraum ist, dabei aber ein verdammt<br />

unterhaltsamer! Eine furchterregende Fortsetzung,<br />

die andächtig auf den Pfaden <strong>des</strong> Vorgängers<br />

Lesestoff 2011 Dead Space 2 Seite 42 von 250

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