Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Hochsicherheitsgefängnis, in dem politische<br />
Dissidenten und andere den Combine unbequeme<br />
Menschen, die das "Glück" gehabt hatten, nicht<br />
erschossen zu werden, in unmenschlicher Effizienz<br />
in Metallsärgen eingeschlossen und weggesperrt<br />
oder deportiert wurden. An einigen von ihnen wurden<br />
auch furchtbare Experimente durchgeführt. Die<br />
Ärmsten der Armen wurden in mutierte, hirnlose<br />
Arbeitsdrohnen verwandelt, die die wenigen nicht<br />
automatisierten Arbeiten in der Combine-Maschinerie<br />
ausführen mussten. Aus der Kombination von<br />
Technologie und organischem "Material" rührt auch<br />
der Name der Combine her.<br />
Mehr noch als die<br />
Hintergrundgeschichte sind mir<br />
aber einzelne Momente in<br />
Erinnerung geblieben. Der Erhalt<br />
der Gravity Gun war einer dieser<br />
Momente. Die Erkenntnis beim<br />
Spiel mit Dog, dass die Gravity Gun<br />
eine komplette Alternative zu<br />
jedweder herkömmlichen Shooter-<br />
Spielweise bot, war aufregend und<br />
faszinierend. Heranziehen und<br />
Wegstoßen. So einfach kann es<br />
manchmal sein, ein innovatives<br />
Spielkonzept zu erschaffen. Das<br />
konnte natürlich nur durch die Physikengine<br />
gelingen, die ganz nebenbei für so manch<br />
ungewöhnliches Rätsel gesorgt hat. Und was für ein<br />
Spaß es war, Zombies mit Motorblöcken zu<br />
bewerfen, Man Hacks gegeneinander einzusetzen<br />
und Rollermines in Tanksäulen zu schleudern.<br />
Rätselhafterweise hat heute immer noch nicht jeder<br />
neu erscheinende Shooter eine vergleichbar gute<br />
Physikengine.<br />
Eine andere, mir in Erinnerung gebliebene Szene ist,<br />
dass Alyx in einer beschützenden Geste ihre Hände<br />
auf die Glastür eines Aufzuges in der Citadel gelegt<br />
hat, während ich mit selbigem zu einer Art Wurmloch<br />
erzeugender Maschine hinabfahren wollte, um Dr.<br />
Breen ein für alle Mal aufzuhalten. Diese kleine<br />
Geste voller Zuneigung war so ungewöhnlich für ein<br />
Spiel und so überzeugend menschlich, dass ich mich<br />
- falls man das zugeben darf - ein wenig in Alyx<br />
verliebt habe, was mir weder davor noch danach<br />
jemals wieder in einem Videospiel passiert ist. Die<br />
Gestik wird von der Spieleindustrie immer noch zu oft<br />
unterschätzt und links liegen gelassen.<br />
Der dritte und letzte Spielmoment, an den ich mich<br />
beim Gedanken an Half-Life 2 automatisch erinnere,<br />
entstammt dem Kapitel "Sandlöcher". Hier musste<br />
man, nachdem man seinen auffälligen Strandbuggy<br />
zurückgelassen hatte, eine größere Sandfläche<br />
überqueren. Das Problem daran war, dass, sobald<br />
man den Sand berührte, die<br />
darin lebenden Antlions aus<br />
dem Boden hervorbrachen und<br />
sofort angriffen. Nun gab es<br />
zwei Möglichkeiten: Man<br />
konnte den Sand in der für<br />
Half-Life und auch das<br />
ursprüngliche Counterstrike<br />
typischen sich<br />
beschleunigenden, hüpfenden<br />
Gangart mit möglichst wenig<br />
Bodenkontakten überqueren<br />
und hoffen, dass man genug<br />
Munition hatte, um mit den<br />
auftauchenden Rieseninsekten fertig zu werden.<br />
Oder man baute sich aus herumliegenden Paletten<br />
und Wellblechen eine Brücke über den Sand. Diese<br />
letzte Möglichkeit faszinierte mich damals sehr, weil<br />
sie einer aggressiven Vorgehensweise eine kreative<br />
gegenüber stellte. Ich finde bis heute, dass<br />
Kreativität, auch wenn deren Rahmen vom<br />
Entwickler vorgegeben ist, in Spielen viel öfter<br />
unterstützt und belohnt werden sollte.<br />
Als ebenso positiv habe ich die Erkundungsreize <strong>des</strong><br />
eigentlich recht linearen Spiels in Erinnerung. Es gab<br />
immer wieder Gebäude oder andere interessante<br />
Gebilde am Wegesrand, die erforscht werden<br />
wollten. Und diese Neugier wurde belohnt.<br />
Manchmal mit Munition und Lebensenergie,<br />
Lesestoff 2011 Rise and shine, Mr. Freeman! Seite 63 von 250