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Geschichte einer Spieleserie<br />
Assassin's Creed<br />
Von <strong>GamersGlobal</strong>-<strong>User</strong> Keksus — veröffentlicht am 13. Oktober 2011<br />
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Inhaltsverzeichnis<br />
Übersicht 4. Quartal<br />
Im November erscheint der mittlerweile vierte Teil der berühmten Assassin's Creed-Serie,<br />
Handheld-Spinoffs nicht eingerechnet. Seit den Anfängen hat sich so einiges getan. Doch<br />
wie fing die Serie an, die zu einem Phänomen der Spielewelt werden sollte, und wie hat sie<br />
sich entwickelt?<br />
W<br />
ir schreiben das Jahr 2005. Im Forum von Ubisoft erwarten viele Fans den nächsten Teil der<br />
Prince of Persia-Serie, Prince of Persia - The Two Thrones. Mitten im Trubel um das nächste<br />
Abenteuer <strong>des</strong> Prinzen taucht ein abgefilmtes Video auf. Sehr viel ist nicht zu sehen. Ein steriler Gang, ein<br />
Kreuzritter, ein weiß gekleideter Mann. Abgeschlossen wird der Teaser mit dem Titel <strong>des</strong> Projekts: Project<br />
Assassin's.<br />
Beginn mit großen Versprechen<br />
Was damals noch niemanden hinterm Ofen<br />
hervorlockte, sollte der Beginn einer der<br />
bekanntesten Serien unserer heutigen Zeit werden.<br />
Nach diesem Teaser wurde es jedoch eine ganze<br />
Zeit lang still um das Projekt, bis Ubisoft eines Tages<br />
plötzlich ein neues Forum eröffnete, das den Titel<br />
Assassin's Creed trug. Nach und nach kamen dann<br />
auch die ersten Informationen: Ein Action-Adventure<br />
zu Zeiten der Kreuzzüge. Exklusiv für die Playstation<br />
3. Besonderheit sollte das sogenannte Social-<br />
Stealth-System werden, das es ermöglicht, sich vor<br />
seinen Verfolgern in einer Menschenmenge zu<br />
verstecken. Dazu kam die Möglichkeit, dass der<br />
Hauptcharakter sich an jedem Vorsprung festhalten<br />
kann, der zwei Zentimeter aus der Wand ragt. Ein<br />
Segen für den Parcour-Aspekt <strong>des</strong> Spiels. Nach und<br />
Lesestoff 2011 Assassin's Creed Seite 158 von 250