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Geschichte einer Spieleserie<br />

Assassin's Creed<br />

Von <strong>GamersGlobal</strong>-<strong>User</strong> Keksus — veröffentlicht am 13. Oktober 2011<br />

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Inhaltsverzeichnis<br />

Übersicht 4. Quartal<br />

Im November erscheint der mittlerweile vierte Teil der berühmten Assassin's Creed-Serie,<br />

Handheld-Spinoffs nicht eingerechnet. Seit den Anfängen hat sich so einiges getan. Doch<br />

wie fing die Serie an, die zu einem Phänomen der Spielewelt werden sollte, und wie hat sie<br />

sich entwickelt?<br />

W<br />

ir schreiben das Jahr 2005. Im Forum von Ubisoft erwarten viele Fans den nächsten Teil der<br />

Prince of Persia-Serie, Prince of Persia - The Two Thrones. Mitten im Trubel um das nächste<br />

Abenteuer <strong>des</strong> Prinzen taucht ein abgefilmtes Video auf. Sehr viel ist nicht zu sehen. Ein steriler Gang, ein<br />

Kreuzritter, ein weiß gekleideter Mann. Abgeschlossen wird der Teaser mit dem Titel <strong>des</strong> Projekts: Project<br />

Assassin's.<br />

Beginn mit großen Versprechen<br />

Was damals noch niemanden hinterm Ofen<br />

hervorlockte, sollte der Beginn einer der<br />

bekanntesten Serien unserer heutigen Zeit werden.<br />

Nach diesem Teaser wurde es jedoch eine ganze<br />

Zeit lang still um das Projekt, bis Ubisoft eines Tages<br />

plötzlich ein neues Forum eröffnete, das den Titel<br />

Assassin's Creed trug. Nach und nach kamen dann<br />

auch die ersten Informationen: Ein Action-Adventure<br />

zu Zeiten der Kreuzzüge. Exklusiv für die Playstation<br />

3. Besonderheit sollte das sogenannte Social-<br />

Stealth-System werden, das es ermöglicht, sich vor<br />

seinen Verfolgern in einer Menschenmenge zu<br />

verstecken. Dazu kam die Möglichkeit, dass der<br />

Hauptcharakter sich an jedem Vorsprung festhalten<br />

kann, der zwei Zentimeter aus der Wand ragt. Ein<br />

Segen für den Parcour-Aspekt <strong>des</strong> Spiels. Nach und<br />

Lesestoff 2011 Assassin's Creed Seite 158 von 250

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