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Mari0-Entwickler im Interview<br />
„Indie-Tributes als Werbungsquelle erkennen“<br />
Von <strong>GamersGlobal</strong>-<strong>User</strong> ChrisL — veröffentlicht am 14. November 2011<br />
Diesen Artikel auf <strong>GamersGlobal</strong>.de lesen<br />
Inhaltsverzeichnis<br />
Übersicht 4. Quartal<br />
Als wir vor einiger Zeit erstmals über den Indie-Titel Mari0 berichteten, zeigten sich viele<br />
Leser an <strong>des</strong>sen Gameplay interessiert, das Elemente aus Super Mario Bros. und den<br />
Portal-Spielen in sich vereint. Aber auch Bedenken in Bezug auf eventuelle<br />
Markenrechtsverletzungen und einem anschließenden Stopp <strong>des</strong> Projekts wurden<br />
geäußert.<br />
I<br />
m folgenden Interview unseres <strong>User</strong>s ChrisL beantwortet Maurice Guégan, neben Sašo Smolej einer<br />
der Köpfe hinter dem Zwei-Mann-Entwicklerstudio Stabyourself.net, unter anderem Fragen zum<br />
kommenden Mari0, das für Windows, OS X und verschiedene Linux-basierte Systeme erscheinen wird<br />
(siehe auch diese <strong>GamersGlobal</strong>-News), und geht auf Herausforderungen bei <strong>des</strong>sen Entstehung und den<br />
Überlegungen in Bezug auf mögliche Reaktionen der beiden Unternehmen Nintendo und Valve ein. Des<br />
Weiteren geht es zum Beispiel um Themen wie die Vor- und Nachteile bei der Entwicklung eines<br />
Independent-Titels und welche Voraussetzungen ein „großes“ Entwicklerstudio bieten müsste, durch die sich<br />
der Entwickler vorstellen könnte, dort zu arbeiten.<br />
<strong>GamersGlobal</strong>: Kannst du euch zu Beginn bitte kurz<br />
vorstellen?<br />
Maurice Guégan: Wir sind ein Anfang 2011<br />
geformtes Independent-Studio mit dem Ziel,<br />
interessante Spielideen in die Tat umzusetzen.<br />
Bisher haben wir nur ein Spiel, Not Tetris 2,<br />
veröffentlicht, arbeiten aber an unserem nächsten<br />
Titel, Mari0.<br />
<strong>GamersGlobal</strong>: Wie kam es in diesem Jahr zu der<br />
Gründung <strong>des</strong> Stabyourself-Teams? Wie seid ihr<br />
aufeinander aufmerksam geworden?<br />
Maurice Guégan: Saso und ich kannten uns schon<br />
seit Ende 2009 durch ein Forum, und ich hatte schon<br />
im Juli 2010 die erste Version von Not Tetris erstellt<br />
und zum <strong>Download</strong> bereitgestellt. Im März 2011<br />
haben wir dann den Namen „Stabyourself.net“<br />
angenommen und seitdem arbeite ich mit Saso<br />
zusammen an den Spielen. Ich bin immernoch zu<br />
99% für diese verantwortlich, Saso kümmert sich um<br />
die Website und eventuelle Backends.<br />
<strong>GamersGlobal</strong>: Plant ihr, euer Hobby irgendwann<br />
zum Beruf zu machen oder soll es ganz bewusst<br />
eine Freizeitbeschäftigung bleiben?<br />
Maurice Guégan: Ich denke, das steht noch in den<br />
Sternen. Zurzeit fange ich mein dreijähriges Studium<br />
als Software Engineer an und Saso studiert ebenfalls<br />
noch. Es wäre schön, unsere Spiele als<br />
Indiedeveloper auf Desura oder Steam zu verkaufen,<br />
ist bisher aber, auch durch die Natur unserer Spiele<br />
bedingt, nur ein Wunschgedanke. Wir müssen<br />
sehen, wie sich Stabyourself.net nach der<br />
Fertigstellung von Mari0 weiterentwickelt.<br />
<strong>GamersGlobal</strong>: Gibt es einen bestimmten Bereich,<br />
auf den ihr euch bei der Spieleentwicklung<br />
konzentriert? Welche Projekte plant ihr für die<br />
Zukunft?<br />
Lesestoff 2011 „ Indie-Tributes als Werbungsquelle erkennen“<br />
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