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Gemeinsam gegen die Assassinen<br />

Brotherhood war, im Gegensatz zu seinem<br />

Vorgänger, kein Quantensprung. Viel mehr<br />

konzentrierte man sich auf den Ausbau <strong>des</strong><br />

Gameplays von Assassin's Creed 2. So fügte man<br />

neue Ausrüstung hinzu, und versuchte mit einem<br />

Synchronisationssystem die Schwierigkeit zu<br />

erhöhen. Das womöglich letzte Problem, das die<br />

Serie noch hat. Nun gab es bei jeder Mission eine<br />

Bedingung, die man erfüllen muss, wenn man 100%<br />

Synchronität erreichen will. Dieses System stieß bei<br />

manchen Fans jedoch auf Kritik: Es schränke den<br />

geringen Spielraum<br />

während der<br />

Missionen noch<br />

weiter ein, als<br />

bereits beim<br />

Vorgänger, da man<br />

denkt, etwas<br />

verpasst zu haben,<br />

wenn man die 100%<br />

nicht schafft.<br />

Ganz unwahr sind<br />

diese Aussagen<br />

nicht. Denn nur wer<br />

genügend Missionen mit der 100%-Voraussetzung<br />

erfüllt, schaltet weitere frei, die etwas Licht auf Ezios<br />

Vergangenheit werfen. Die Schwierigkeit erhöhte<br />

dieses System auch nicht wirklich. Viel mehr wurde<br />

diese Voraussetzung von den Spielern als nervig<br />

denn schwer empfunden. Dazu kam das<br />

überarbeitete Kampfsystem, wodurch es noch<br />

einfacher wurde, die Feinde zu erledigen. Zwar<br />

wurde auch an deren Verhalten gearbeitet, um den<br />

Spielern eine Herausforderung zu bieten, dies<br />

scheiterte aber daran, dass der Spieler selbst viel<br />

mehr und effektivere Möglichkeiten besaß sich zu<br />

wehren, als noch in Teil 2. Zusätzlich fügte man das<br />

so genannte Exotic-Gameplay hinzu: Actionreiche<br />

Passagen, in denen man mit schweren Geschützen<br />

auf die Feinde feuert. Der Fokus <strong>des</strong> Spiels begann<br />

sich immer weiter in Richtung Inszenierung zu<br />

drehen.<br />

Im Multiplayermodus ist Versteckspielen angesagt ...<br />

theoretisch. (Bild von der PS3-Version)<br />

Dazu gab es eine Reihe Schleichmissionen, durch<br />

die sich Fans <strong>des</strong> beim ersten Teil angepriesenen<br />

Social-Stealth-System jedoch hintergangen gefühlt<br />

haben, da man dieses dort nicht einsetzen konnte,<br />

und das Spiel kein Schleichsystem wie Splinter Cell<br />

besitzt. Diese Missionen fokussierten sich primär<br />

darauf, die Gegner schnell zu erledigen. Es wurde<br />

alles geboten, außer dem Social-Stealth-System.<br />

Dieses war nur marginal in einer Hand voll Missionen<br />

vorhanden. Doch um<br />

das auszugleichen,<br />

kam mit Brotherhood<br />

der<br />

Multiplayermodus,<br />

den einige bereits mit<br />

dem zweiten Teil der<br />

Serie erwarteten.<br />

Hier war der Fokus<br />

auf den Social-<br />

Stealth-Aspekt<br />

gerichtet. Wer sich in<br />

Gruppen versteckt<br />

und leise zuschlägt, erhält mehr Punkte als jemand<br />

der sich auffällig verhält. Diese Idee wiederum<br />

scheiterte an den Spielern, die den actionreichen<br />

Singleplayermodus gewöhnt waren. Nicht selten gab<br />

es auf den Servern Mehrspielerpartien, in denen<br />

jeder Spieler rannte. Quantität statt Qualität war das<br />

Stichwort. Schleicher hatten es schwer, die Renner<br />

zu erwischen.<br />

Blick in die Zukunft<br />

Es dauert momentan kaum noch einen Monat, bis<br />

der derzeit aktuellste Teil, Assassin's Creed -<br />

Revelations, erscheint, und die Geschichte rund um<br />

Ezio abschließt. Die bisher erschienen Trailer lassen<br />

vermuten, dass man weiter an der Inszenierung<br />

gearbeitet hat, die sich nun an Uncharted zu<br />

orientieren scheint. Großartige Änderungen im<br />

Lesestoff 2011 Assassin's Creed Seite 161 von 250

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