Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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ich es, wenn mich eine Story mitreißt, mich mitfiebern<br />
lässt und ich mit den Charakteren dramatische<br />
Situationen durchlebe. Für genau diese Vorlieben<br />
gibt es auch viele gute Spiele, klassische Shooter<br />
aber auch viele (Action-)Rollenspiele. Als<br />
Commander Shepard hab ich in Mass Effect 2 erst<br />
wieder das Universum vor einer Gefahr gerettet und<br />
die Action genossen. In anderen Spielen wie Call of<br />
Duty: Black Ops fällt mir das sehr schwer, denn dort<br />
ist die Gewaltdarstellung für mich zu extrem. Ich<br />
muss nicht zusehen, wie jemand gefoltert wird<br />
(geschweige denn wie in der internationalen Fassung<br />
selbst foltern) und <strong>des</strong>halb lasse ich dieses oder<br />
ähnliche Spiele lieber im Regal stehen. Nicht immer<br />
will ich aber wegen der für mich zu hohen<br />
Gewaltdarstellung auf eine gute Story verzichten.<br />
Sehr gerne würde ich aber die griechische<br />
Mythologie in God of War mal anders erleben, das<br />
Gleichgewicht in Darksiders wiederherstellen oder in<br />
GTA 4 gemütlich mal durch die Straßen fahren. Ich<br />
habe je<strong>des</strong> der genannten Spiele angespielt, aber<br />
bei allen wird mein Spielspaß gebremst durch einen<br />
Spielbestandteil, der meiner Meinung nach gerne<br />
deaktivierbar sein dürfte, die Gewaltdarstellung. Es<br />
mag den Realismus erhöhen, für eine dichtere<br />
Atmosphäre sorgen, oder zu einem Schnetzelspiel<br />
einfach nur dazugehören, aber muss diese<br />
Designentscheidung für jeden zwanghaft aktiviert<br />
sein?<br />
Müssen Spieler in der Freizeit Blutwolken sehen?<br />
Die Betonung liegt hier auf "müssen", denn ob<br />
jemand diese sehen will, darf jeder selbst<br />
entscheiden. Für mich reduziert sich dadurch aber<br />
der Spielspaß, denn für mich ist diese<br />
Gewaltdarstellung zuviel, auch und gerade weil es<br />
ein Spiel ist. Ich will im Spiel eine, zusätzlich zu der<br />
in meinem Kopf geschehende, Abgrenzung zur<br />
Realität und verstehe nicht, warum die immer besser<br />
werdenden Sterbedarstellungen, zwingend im Spiel<br />
enthalten sein müssen. Um in den Genuss von<br />
Pandora in Borderlands zu kommen, habe ich sogar<br />
extra zur "Cut"-Version in Deutschland gegriffen,<br />
damit das Spiel gewaltgemindert ist!<br />
Ist die vermehrte<br />
Gewaltdarstellung "in"?<br />
Ein gutes Beispiel für die Entwicklung zu vermehrter<br />
Gewaltdarstellung ist meiner Meinung nach die oben<br />
schon erwähnte Call of Duty-Reihe. Teil 1 und 2<br />
habe ich noch gespielt und es war spannend und<br />
auch schon toll inszeniert. Bei beiden Spielen war<br />
der Gewaltgrad auf einem Niveau, das viele Spieler<br />
für einen Shooter für normal gehalten haben werden.<br />
Die heutigen Teile, Modern Warfare 2 und Black<br />
Ops, zeigen aber meiner Meinung nach einen massiv<br />
erhöhten Gewaltgrad, weshalb mir diese Spiele auch<br />
keinen Spaß machen.<br />
Auch wenn ich den Trend zu mehr und mehr<br />
realistisch wirkender Gewaltdarstellung, auch durch<br />
die technische Realisierbarkeit, erschreckend finde:<br />
Ich plädiere nicht für weniger Gewalt in den Spielen,<br />
damit hätte ich keine Chance, es ist auch für<br />
Erwachsene ein Medium, welches ernstere Themen<br />
sehr wohl darstellen kann und vielleicht auch soll,<br />
aber:<br />
Bitte gebt mir einen Knopf, mit dem ich die Splatter-<br />
Effekte und das Blut oder zelebrierte Finishing-<br />
Moves in Zeitlupe für mich abschalten kann. Es<br />
dürfte doch für die Entwicklerstudios mit<br />
Millionenbudgets ein Klacks sein, eine Option zum<br />
Abschalten zu integrieren.<br />
Es klappt doch auch schon<br />
In kleinen Indie-Spielen ist es manchmal möglich<br />
aber auch in großen Titeln wie Brütal Legend oder<br />
Chronicles of Riddick und Sniper - Ghost Warrior als<br />
neues Beispiel klappt es wunderbar und wird in<br />
ersterem sogar irre lustig eingebaut. Ich habe in<br />
diesen Spielen den Gewaltgrad reduzieren können<br />
und die Spiele haben so Spaß gemacht. Andere die<br />
Lesestoff 2011 Gewaltdarstellung – ein Muss? Seite 74 von 250