Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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Konto ist, dass nicht gezielt nach anderen Nutzern<br />
gesucht werden kann. Je<strong>des</strong> Spiel hatte seinen<br />
eigenen zwölfstelligen Freun<strong>des</strong>code, der zum Glück<br />
mit dem 3DS auf einen reduziert wurde.<br />
Wie auch immer -- hier ist Ausbaubedarf. Wie in<br />
einem Café will ich nicht die Tischrechnungsnummer<br />
meines Kompagnon wissen, sondern seinen<br />
Namen. Ich will wissen, was er für Kuchen<br />
hatte und wie sein Kaffee war. Nintendo sollte<br />
eine echte Freun<strong>des</strong>liste einführen, mit<br />
Schnellhinzufügefunktion innerhalb der<br />
Spiele. Auch sollte es möglich sein, dass die<br />
Software wie beim 3DS pausiert werden muss, damit<br />
man weiß, was der Freund gerade macht. Eine Chat-<br />
Funktion ist auch unabdingbar. Das Audio- und sogar<br />
Video-Chats möglich sind, hat Nintendo schon oft<br />
bewiesen -- also macht etwas daraus.<br />
Pompöser Start, anstatt<br />
Halbgares<br />
Warum verkauft sich der 3DS unter allen<br />
Erwartungen? Es ist der Mangel an<br />
herausstechenden Titeln und das Fernbleiben der<br />
großen Marken. Zelda kommt erst im Juli, Mario und<br />
Kid Icarus erst im Spätherbst -- somit ist es<br />
selbstverständlich, dass nur die treuesten Fans am<br />
25. März ihr Gerät erworben haben. Der Fluch der<br />
Ersttagskäufer macht sich beim großen N breit. Beim<br />
GameCube kam zum Glück Super Smash Bros.<br />
Melee kurz nach dem Launch und das Super Mario<br />
64-Remake für den DS war ein soli<strong>des</strong> Produkt mit<br />
Innovationen.<br />
Der 3DS hat außerdem das Problem, dass er erst ab<br />
circa Ende Mai voll einsatzfähig sein soll. Der eShop<br />
lässt auf sich warten und die Virtual Console (kurz:<br />
„Der eShop sollte in Reggies<br />
Arschtritt-Mentalität, Sonys PSN<br />
alt aussehen lassen.“<br />
VC), die legale Spieleemulationsplattform von<br />
Nintendo, scheint so lebendig wie die Wii-Version zu<br />
werden -- ergo: untot. Gerade die VC beweist einmal<br />
wieder: Genesis does, what Nintendon‘t! Sega macht<br />
Sonderangebote auf der Plattform, bietet die<br />
Zusammenarbeit von VC-Speicherdaten und seit<br />
Puyo Puyo ist es endlich möglich, einen Online-<br />
„Das Audio- und sogar Video-<br />
Chats möglich sind, hat<br />
Nintendo schon oft bewiesen.“<br />
Multiplayermodus mit dem Emulator zu haben.<br />
Gerade das sollte sich Nintendo zum Vorbild<br />
nehmen. Wenn es schon auf der eigenen Hardware<br />
möglich ist, sollte es auch genutzt werden.<br />
Im Mai wird es auch möglich sein, seine DSiWare auf<br />
den 3DS zu übertragen und das wünsche ich mir<br />
auch von der Wii auf den Project Café. Und die<br />
angeschnittene Multiplayer-Funktion der VC-Titel ist<br />
ein Muss. Alles in allem sollte der eShop <strong>des</strong> Wii-<br />
Nachfolgers in Reggies Arschtritt-Mentalität, Sonys<br />
PSN alt aussehen lassen und ein Angebot bieten,<br />
dass Kreditkarten schmelzen und Herr Zwegat viel<br />
"Kundschaft" bescheren wird.<br />
Magie in der Hand<br />
Was Photoshopper beim Project Café die letzten<br />
Tage zu Höchstleistung trieb, war das Gerücht, dass<br />
der Controller einen Monitor haben soll. Das letzte<br />
Mal sah ich so etwas in der Visual Memory Unit<br />
(kurz: VMU), der Speicherkarte der Dreamcast. Aber<br />
der Monitor wäre auch ein Mittel gegen Apple. Wenn<br />
der Monitor einen eingebauten Touchscreen hätte,<br />
würde das viele neue Möglichkeiten<br />
bieten. Strategiespiele wären noch<br />
leichter auf Konsole umzusetzen und<br />
Statistiken könnten wie bei Nintendos<br />
Handheld vom Hauptmonitor<br />
verschwinden.<br />
Lesestoff 2011 Kaffee mit Nintendo Seite 51 von 250