Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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Blah Blah Blah – Nuclear Missle<br />
Bomb<br />
Wen People Can Fly hier vor allen Dingen auf dem<br />
Kieker hat, ist mehr als offensichtlich: Das extrem<br />
erfolgreiche Gaming-Franchise Call of Duty. Okay,<br />
bei dem Titel Duty Calls braucht es wohl auch keine<br />
Sherlock Holmes’sche Spürnase um auf selbige<br />
Schlussfolgerung zu kommen. Und auch der Rest<br />
dieses Parodie-Kleinods macht es uns leicht zu<br />
deuten, wem die dezent offenbarte Abneigung gilt.<br />
Angefangen bei dem mit Satelliten-Aufnahmen<br />
unterlegten Intro, in dem ein Redner pseudo-<br />
philosophisch über sich ändernden, oder vielleicht<br />
doch nicht so<br />
veränderten Krieg<br />
diskutiert und mit<br />
sich selbst ein<br />
wenig unein ist,<br />
ob sich denn jetzt<br />
überhaupt etwas<br />
verändert hat<br />
oder nicht, bis<br />
zum genialen<br />
Briefing, in dem<br />
die stereotypische<br />
Storyline auf ein<br />
wesentliches heruntergebrochen wird (Zitat: „Blah<br />
Blah Blah - Scret Base - Blah Blah - Plan - Blah Blah<br />
Blah - Nuclear Missle Bomb“) – persiflierte Parallelen<br />
wohin das Auge reicht. Die mit den Worten „I am an<br />
enemy“ aufkreuzenden Soldaten winken mit dem<br />
Zaunpfahl Richtung Schießbude, in dem sie still und<br />
(meist) friedlich auf blaue Bohnen warten, die mit<br />
einem „Boring“ aus <strong>des</strong> Spielers Automatik gefeuert<br />
werden. Dass das Ganze natürlich stilecht in<br />
schlauchigen Levels stattfindet und man nach<br />
nahezu jedem Kill mit abstrusen Rangerhöhungen<br />
Marke Call-of-Duty-Multiplayer belohnt wird (Beispiel:<br />
„Master Sergeant Shooter Sergeant Important<br />
Person of Sergeants Extreme“) sei hier nur eine<br />
amüsante Randnote.<br />
Sergeant of the Master Sergeants -<br />
Rangerhöhungen wie diese sind ein<br />
Augenzwinkern Richtung CoD-Community.<br />
Gegenwehr gibt es in dieser parodistischen<br />
Dauerwerbung übrigens nur gescriptet, waschecht<br />
mit blutverschmiertem Bild und einer Quake’esken<br />
Ansage aus dem Off: „Bloody Screen, Sooo Real!“.<br />
Und auch andere scriptbasierte Ereignisse, wie ein<br />
verbündeter Soldat, der etwas wichtiges sagen<br />
möchte um die Geschichte weiter voranzutreiben,<br />
dann jedoch von einem Bösewicht über den Haufen<br />
gefahren wird, kommen uns irgendwie bekannt vor.<br />
Der schurkische Widersacher äußert nach seiner<br />
dramatischen Tat, dass er nicht aufgehalten werden<br />
kann, es sei denn, das Spiel schalte aus<br />
unerfindlichen Gründen in den Slow-Motion-Modus<br />
… Was könnte jetzt bloß passieren? … Genau, das<br />
Spiel schaltet auf Slow Motion um,<br />
genannter Bösewicht bringt ein<br />
verlangsamtes „oooohhhh noooo“<br />
über die Lippen und<br />
verabschiedet sich daraufhin nach<br />
zwei Schüssen in der Explosion<br />
seines vierrädrigen Gefährts. Das<br />
Ganze gipfelt nach knappen fünf<br />
Minuten Spielzeit in der<br />
Konfrontation <strong>des</strong> „Leader of Bad<br />
Guy“, der natürlich mit<br />
gebrochenem Akzentenglisch,<br />
einer finsteren Stimme, einer<br />
Augenklappe und einer hübschen Uniform den<br />
Stereotyp ad absurdum darstellt und unter der<br />
Aufforderung <strong>des</strong> Protagonisten (Zitat: „Give the<br />
nuclear missile bomb to us, leader enemy boss.“) die<br />
Nuklear-Raketen-Bombe übergibt. Unter aus den<br />
Daumenkuppen <strong>des</strong> Hauptcharakters verschossenen<br />
Feuerwerkskörpern und zwei an den Fingern<br />
befestigten USA-Fahnen (siehe Teaserbild) zelebriert<br />
man hier noch ein wenig den umsatzsteigernden<br />
Patriotismus und verabschiedet sich dann mit einem<br />
„The End“ und einem schnellen Schnitt auf den<br />
Bulletstorm-Trailer, der im Folgenden einen krassen<br />
Kontrast zur vorangegangenen Persiflage darstellt.<br />
Aber prangt der Slogan „Putting the fun back in the<br />
gun“ zu Recht auf unserem Bildschirm?<br />
Lesestoff 2011 Duty Calls – The Calm before the Storm Seite 17 von 250