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Vom Springen und Rennen<br />
Die Geschichte der Jump-and-runs<br />
Von <strong>GamersGlobal</strong>-<strong>User</strong> Däif — veröffentlicht am 05. Oktober 2011<br />
Diesen Artikel auf <strong>GamersGlobal</strong>.de lesen<br />
Inhaltsverzeichnis<br />
Übersicht 4. Quartal<br />
Ein Genre, <strong>des</strong>sen Name wie kaum ein anderes so perfekt die Grundregeln beschreibt:<br />
Springen und Rennen. Lest alles über die holprigen Anfänge, einen erbitterten<br />
Maskottchen-Wettstreit, die Entwicklung zur dritten Dimension, den Niedergang und die<br />
Auferstehung eines Genres, das eine ganze Generation geprägt hat.<br />
E<br />
s sind diese Abgründe. Diese verdammten Abgründe. Gähnend dunkel sind sie das Fenster in die<br />
Welt <strong>des</strong> To<strong>des</strong>. Was am Boden lauert, wird man meist nicht herausfinden können. Nur ab und an<br />
wird uns ein Blick gestattet, was uns erwartet: Meterlange Stacheln, todbringen<strong>des</strong> Wasser, glühend heiße<br />
Lava. Als wäre der Sturz nicht schon Hohn genug! Das Genre der Jump-and-runs (im Englischen auch<br />
Plattformer genannt) kann auch heute noch spontane Wutanfälle auslösen. Doch wo liegt die Wiege <strong>des</strong><br />
Genres?<br />
Wenn man sich vornimmt, einen Artikel zur<br />
Geschichte der Computerspiele zu verfassen, stößt<br />
man zwangsläufig an seine Grenzen. Anders als bei<br />
anderen wissenschaftlichen Arbeiten haben wir es<br />
mit einer recht wackeligen Quellenlage zu tun. Klar,<br />
Spiele, die etwa 10-20 Jahre alt sind, kann man noch<br />
recht einfach bekommen. Aber schon da beginnen<br />
die Nickeligkeiten. Einige Titel gibt es nur für<br />
bestimmte Plattformen, andere, für die Entwicklung<br />
wichtige, sind eventuell gar nicht in Europa<br />
erschienen. Und wenn man einen Überblick erstellen<br />
möchte, stellt sich auch die Frage nach dem Beginn.<br />
Die ist selbst schon für Computerspiele an sich<br />
haarig. Immer wieder verschiebt sich die Erfindung<br />
<strong>des</strong> Mediums durch neue Entdeckungen weiter in der<br />
Zeit zurück. Möchte man nun für ein bestimmtes<br />
Genre einen Überblick erstellen, wird es ähnlich<br />
schwer. Besonders durch die Tatsache, dass<br />
Computerspiele in den 70ern und frühen 80ern noch<br />
nicht als Kulturgut angesehen wurden und damit<br />
nach kommerzieller Ausschöpfung frühe Arcade-<br />
Lesestoff 2011 Die Geschichte der Jump-and-runs Seite 136 von 250