Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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immer dann auslösen könnt, wenn euer "Voltage<br />
Meter" oben links gefüllt ist. Das geschieht ganz<br />
nebenbei, während ihr eure Punkte sammelt. Bei<br />
diesen Appeals ist dann vorgegeben, welche Taste<br />
ihr drücken müsst, aber ihr bekommt dafür auch<br />
einen nicht zu unterschätzenden Punktebonus.<br />
Bei den Auftritten ist es zudem möglich, dass ihr<br />
Reporter für euch gewinnt. Stellt euch das in etwa<br />
vor wie einen Harald Fränkel, der eure Band einige<br />
Wochen lang begleitet und verzweifelt versucht, sich<br />
in die Zielgruppe dieser hineinzuversetzen. Könnt ihr<br />
die Reporter davon überzeugen, dass ihr wirklich gut<br />
seid, dann schreiben sie positive Kritiken, die zum<br />
Beispiel dafür sorgen, dass sich euer Voltage-Meter<br />
bei den Auftritten schneller füllt. Schafft ihr es nicht,<br />
die Reporter zu überzeugen, dann schreiben sie<br />
Artikel wie "Wieso [euer<br />
Gruppenname] stinkt!", was dann<br />
den gegenteiligen Effekt hervorruft,<br />
da eure Fans viel mehr damit<br />
beschäftigt sind, diese Kritiken zu<br />
flamen, als euch zu unterstützen.<br />
Nach erfolgreichen Auftritten dürft<br />
ihr euch dann auch noch einmal<br />
zurücklehnen und in Ruhe im Stile<br />
einer TV-Übertragung die<br />
Performance eurer Idols<br />
betrachten. Wie das aussieht,<br />
könnt ihr im Video unten sehen,<br />
das den Debut-Auftritt unserer<br />
Gruppe zeigt.<br />
Abseits der Minispiele<br />
Ein Großteil <strong>des</strong> Spiels sind jedoch nicht nur die<br />
genannten Minispiele, sondern auch Gespräche mit<br />
euren Idols und das Planen, was genau ihr machen<br />
wollt und was davon überhaupt sinnvoll ist. Die<br />
Spannbreite reicht vom Planen der Trainingsstunden,<br />
über das Festlegen von Aufführungen bis hin zum<br />
Einkaufen von neuer Kleidung und neuen<br />
Accessoires. Alles was ihr macht verbraucht<br />
zwischen ein bis drei Zeiteinheiten und verschlingt<br />
oftmals auch eine gewisse Summe an Geld. Dazu<br />
könnt ihr pro Tag maximal zwei Aktionen ausführen,<br />
oder gar nichts machen, damit sich die Mitglieder<br />
eurer Gruppe erholen können. Egal, was ihr macht,<br />
ihr werdet immer auf eine ganze Menge Gespräche<br />
stoßen. Und an bestimmten Stellen in diesen<br />
Gesprächen müsst ihr innerhalb von fünf Sekunden,<br />
vorausgesetzt ihr pausiert nicht, eine<br />
Antwortmöglichkeit auswählen. Die kann sich dann<br />
positiv oder negativ auf eure Gruppe auswirken. Eine<br />
falsche Antwort kann zudem manchmal mit starken<br />
Statusabzügen eurer Mitglieder bestraft werden, was<br />
sich dementsprechend wieder auf deren<br />
Performance bei den Auftritten auswirkt. Manchmal<br />
ist die Antwort jedoch auch egal und ihr verpasst<br />
höchstens positive Effekte. So ist das zum Beispiel<br />
Vor einem Festival unterhalten wir uns mit den Mitgliedern von<br />
Ryuuguu Komachi, gegen die wir antreten werden. Gespräche wie<br />
dieses machen einen Großteil <strong>des</strong> Spiels aus.<br />
der Fall, wenn euch eure Gruppe vor einem Auftritt<br />
einem Quiz über die Gegend eures Auftrittes<br />
unterzieht. Eine besondere Art der Gespräche sind<br />
die so genannten Promotions, die euch, wie auch<br />
Auftritte, Fans und Geld einbringen. Hier müsst ihr<br />
ein Mädchen auswählen, das die Promotion<br />
durchführen soll. Eure Gesprächsantworten<br />
beeinflussen dann, ob die Promotion, schlecht,<br />
normal, gut oder perfekt verläuft.<br />
Lesestoff 2011 Idolmaster 2 Seite 219 von 250