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Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal

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immer dann auslösen könnt, wenn euer "Voltage<br />

Meter" oben links gefüllt ist. Das geschieht ganz<br />

nebenbei, während ihr eure Punkte sammelt. Bei<br />

diesen Appeals ist dann vorgegeben, welche Taste<br />

ihr drücken müsst, aber ihr bekommt dafür auch<br />

einen nicht zu unterschätzenden Punktebonus.<br />

Bei den Auftritten ist es zudem möglich, dass ihr<br />

Reporter für euch gewinnt. Stellt euch das in etwa<br />

vor wie einen Harald Fränkel, der eure Band einige<br />

Wochen lang begleitet und verzweifelt versucht, sich<br />

in die Zielgruppe dieser hineinzuversetzen. Könnt ihr<br />

die Reporter davon überzeugen, dass ihr wirklich gut<br />

seid, dann schreiben sie positive Kritiken, die zum<br />

Beispiel dafür sorgen, dass sich euer Voltage-Meter<br />

bei den Auftritten schneller füllt. Schafft ihr es nicht,<br />

die Reporter zu überzeugen, dann schreiben sie<br />

Artikel wie "Wieso [euer<br />

Gruppenname] stinkt!", was dann<br />

den gegenteiligen Effekt hervorruft,<br />

da eure Fans viel mehr damit<br />

beschäftigt sind, diese Kritiken zu<br />

flamen, als euch zu unterstützen.<br />

Nach erfolgreichen Auftritten dürft<br />

ihr euch dann auch noch einmal<br />

zurücklehnen und in Ruhe im Stile<br />

einer TV-Übertragung die<br />

Performance eurer Idols<br />

betrachten. Wie das aussieht,<br />

könnt ihr im Video unten sehen,<br />

das den Debut-Auftritt unserer<br />

Gruppe zeigt.<br />

Abseits der Minispiele<br />

Ein Großteil <strong>des</strong> Spiels sind jedoch nicht nur die<br />

genannten Minispiele, sondern auch Gespräche mit<br />

euren Idols und das Planen, was genau ihr machen<br />

wollt und was davon überhaupt sinnvoll ist. Die<br />

Spannbreite reicht vom Planen der Trainingsstunden,<br />

über das Festlegen von Aufführungen bis hin zum<br />

Einkaufen von neuer Kleidung und neuen<br />

Accessoires. Alles was ihr macht verbraucht<br />

zwischen ein bis drei Zeiteinheiten und verschlingt<br />

oftmals auch eine gewisse Summe an Geld. Dazu<br />

könnt ihr pro Tag maximal zwei Aktionen ausführen,<br />

oder gar nichts machen, damit sich die Mitglieder<br />

eurer Gruppe erholen können. Egal, was ihr macht,<br />

ihr werdet immer auf eine ganze Menge Gespräche<br />

stoßen. Und an bestimmten Stellen in diesen<br />

Gesprächen müsst ihr innerhalb von fünf Sekunden,<br />

vorausgesetzt ihr pausiert nicht, eine<br />

Antwortmöglichkeit auswählen. Die kann sich dann<br />

positiv oder negativ auf eure Gruppe auswirken. Eine<br />

falsche Antwort kann zudem manchmal mit starken<br />

Statusabzügen eurer Mitglieder bestraft werden, was<br />

sich dementsprechend wieder auf deren<br />

Performance bei den Auftritten auswirkt. Manchmal<br />

ist die Antwort jedoch auch egal und ihr verpasst<br />

höchstens positive Effekte. So ist das zum Beispiel<br />

Vor einem Festival unterhalten wir uns mit den Mitgliedern von<br />

Ryuuguu Komachi, gegen die wir antreten werden. Gespräche wie<br />

dieses machen einen Großteil <strong>des</strong> Spiels aus.<br />

der Fall, wenn euch eure Gruppe vor einem Auftritt<br />

einem Quiz über die Gegend eures Auftrittes<br />

unterzieht. Eine besondere Art der Gespräche sind<br />

die so genannten Promotions, die euch, wie auch<br />

Auftritte, Fans und Geld einbringen. Hier müsst ihr<br />

ein Mädchen auswählen, das die Promotion<br />

durchführen soll. Eure Gesprächsantworten<br />

beeinflussen dann, ob die Promotion, schlecht,<br />

normal, gut oder perfekt verläuft.<br />

Lesestoff 2011 Idolmaster 2 Seite 219 von 250

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