Download des User-Magazins, Sonderausgabe - GamersGlobal
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Jobs & Karriere<br />
Auf der "Jobs & Karriere" begrüßt Heiko Klinge mit<br />
einem unterhaltsamen Vortrag über die Mythen in<br />
der Spieleentwicklung und mit Bigpoint, Crytek,<br />
Frogster und Gameforge geben sich die deutschen<br />
Größen der Branche ihr Stelldichein. Dank eines<br />
anhaltenden Rückenwinds und dem stetigen<br />
Aufschwungs der nationalen Spielebranche,<br />
verwundert die Vielzahl an offenen Stellen in<br />
unterschiedlichen Bereichen kaum. Beide Seiten<br />
suchen gezielt das individuelle Gespräch, es werden<br />
Kontakte geknüpft und Visitenkärtchen getauscht.<br />
Mit beeindruckenden Spielen wie zum Beispiel<br />
Drakensang Online oder dem mittels Unity 3D<br />
realisierten Battlestar Galactica Online, werden alte<br />
Regeln über Bord geworfen, Browsergames seien<br />
mit simplen Grafiken aufgewertete, biedere<br />
Exceltabellen. Langfristig scheinen sich<br />
Browsergames zu wahren Blockbustern zu<br />
entwickeln und deutsche Entwickler spielen bei<br />
dieser Plattform in der ersten Liga. Analog zur<br />
Komplexität wächst der Bedarf nach Fachkräften in<br />
den mannigfaltigen Bereichen der Spieleentwicklung.<br />
"Vermutlich 1000 offene Stellen seien national in der<br />
Spielebranche ausgeschrieben", so Christopher<br />
Grundmann von Bigpoint, circa 300 Angebote<br />
konnten direkt bei der "Jobs & Karriere" eingesehen<br />
werden. Softwareentwickler, PR-Manager, Graphic<br />
Artists, Mediengestalter, Texter, Producer, Game<br />
Designer oder Tester - die Produktion und<br />
Vermarktung eines Spiels ist einer 1-Mann-<br />
Garagenfirma längst entwachsen und die Jobbörsen<br />
von Bigpoint, Crytek, Frogster, Gameforge oder<br />
InnoGames scheinen dieser Tage vor spannenden<br />
Angeboten geradezu zu bersten. Die tägliche<br />
Rahmenveranstaltung erscheint als ein starkes<br />
Sprungbrett zum vermeintlichen Traumjob.<br />
Retrofans kamen beim gemütlichen Daddeln von 8- und 16-bit Klassiker auf<br />
ihre Kosten.<br />
Vom Nicht-<br />
Spielen<br />
Bei der benachbarten Retro-<br />
Games-Ecke frohlockte das<br />
Retrospielerherz. Das<br />
Return Magazine<br />
präsentiere Software-Perlen<br />
der 8- und 16bit-Ära auf<br />
zahlreichen Bildschirmen<br />
und lud mit Sitzkissen zum<br />
gemütlichen Daddeln ein.<br />
Besonders exotische Geräte<br />
wie LCD Handhelds der<br />
80er Jahre oder ein Missle<br />
Command- iPad-Umbau<br />
könnten hingegen nur<br />
innerhalb verschlossener Glasvitrinen bewundert<br />
werden. Doch sollte dies bereits weitestgehend das<br />
letzte Mal gewesen sein, dass mir ein ausgiebiges<br />
Spielen vergönnt wurde. Konnte man sich beim<br />
Stand von Nintendo mit freundlicher Bestimmtheit an<br />
den zahlreichen als Mario und Konsorten<br />
verkleideten Fanboys zum Nintendo 3DS<br />
durchdrängeln, um sich hier sein eigenes Urteil zu<br />
bilden, ob eine weitere N64- oder GameCube-<br />
Umsetzung in 3D ihr Geld wert ist, so wurde man von<br />
den Menschenmassen in den folgenden Hallen<br />
förmlich erdrückt. Ganz gleich ob Valve, EA, Blizzard<br />
oder kleinere Aussteller. Überall bot sich das gleiche<br />
Bild: Entweder man nahm es auf sich, zwei bis vier<br />
Lesestoff 2011 gamescom 2011: IMHO Seite 115 von 250