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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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4<br />

Kampf Infanterie<br />

4.4. Energie & Regeneration.<br />

Während der Kampfrunde können Aktionen die Einstellungen des Energieverbrauches<br />

ändern, aber diese haben erst Auswirkungen zum Ende<br />

der RD. Schutzschilde haben einen Speicher an TP, der egal ob sie aufgebaut<br />

sind oder nicht sich nicht von Selbst regeneriert. Jede Minute die<br />

ein Schild aufgebaut ist benötigt Energie aus seinem Energie Speicher.<br />

Diese Energie kann auch benutzt werden um die Feld-Stärke zu regenerieren.<br />

Hierbei hat ein Energie-Menge von ca 1 KWh (Kilowattstunde) die<br />

Menge von 60 E (Energie-punkte).<br />

Mit 1 E kann man ein Infanterie-Schild 1 Minute aufgebaut halten, oder<br />

ihm 1 TP „heilen“. Ein Standard Pistolen Energie Magazin hat 1+ E.<br />

[Gewehr Magazin hat ca 3+ E, Schwere Waffen Magazin ca 5+ E]<br />

[Fahrzeug-Magazine ca 20+ E]<br />

Nachdem alle Handlungen durch sind wird die Energie-Verteilung durchgeführt<br />

. Reaktoren liefern Energie, Energie-Bänke Transferieren Energie<br />

zu Systemen, oder laden Magazine oder Schilde auf.<br />

Kein Schild kann mit mehr als 10% TP pro RD geladen werden.<br />

Blutungen, Gifte oder ähnliche schwächende Effekte werden immer zum<br />

Ende eine RD wirksam.<br />

4.5. Zusatzregel „Kampftaktiker“<br />

Der Kommandeur, welcher Eine Seite in einem Gefecht befehligt, kann<br />

durch Taktiken und der Fertigkeit „Strategie“ seinen folgsamen Truppen<br />

Bonies geben. WOLLEN ihm diese nicht folgen bekommt der unwillige<br />

Teil keinen Bonus. Es darf immer nur einen Bonus gleichzeitig aktiv<br />

haben, kann ihn aber jede RD wechseln (im Fahrzeug-Kampf FRD / RRD)<br />

Die Erfolgsprobe kostet 5 AKP und das aufrechterhalten passiert während<br />

des Kampfes dann Automatisch. Ist die Erfolgsprobe nicht erfolgreich,<br />

so tritt der Bonus nicht ein.<br />

SG = 20 Person / 25 Gruppe & Fahrzeug / 30 Kompanie & Raumschiff / 35<br />

Armee & Großraumer<br />

Angriff befehlen (erhalten Infanterie Angriff WM+1 für den Kampf)<br />

Defensive befehlen (erhalten Infanterie Abwehr WM+1 für den Kampf)<br />

Unterstützung befehlen (erhalten eine bestimmte Fertigkeit +1 für 1h)<br />

Feuer festlegen (der Taktiker legt 1 Ziel für alle fest 1 RD/FRD/RRD)<br />

Beschützen SG = 20 (Erfolg des gegn. „Feuer festlegen“)<br />

(Das diese RD vom Gegner ausgewählte Ziel hat Abwehr+5)<br />

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