Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Kampf Infanterie<br />
4.4. Energie & Regeneration.<br />
Während der Kampfrunde können Aktionen die Einstellungen des Energieverbrauches<br />
ändern, aber diese haben erst Auswirkungen zum Ende<br />
der RD. Schutzschilde haben einen Speicher an TP, der egal ob sie aufgebaut<br />
sind oder nicht sich nicht von Selbst regeneriert. Jede Minute die<br />
ein Schild aufgebaut ist benötigt Energie aus seinem Energie Speicher.<br />
Diese Energie kann auch benutzt werden um die Feld-Stärke zu regenerieren.<br />
Hierbei hat ein Energie-Menge von ca 1 KWh (Kilowattstunde) die<br />
Menge von 60 E (Energie-punkte).<br />
Mit 1 E kann man ein Infanterie-Schild 1 Minute aufgebaut halten, oder<br />
ihm 1 TP „heilen“. Ein Standard Pistolen Energie Magazin hat 1+ E.<br />
[Gewehr Magazin hat ca 3+ E, Schwere Waffen Magazin ca 5+ E]<br />
[Fahrzeug-Magazine ca 20+ E]<br />
Nachdem alle Handlungen durch sind wird die Energie-Verteilung durchgeführt<br />
. Reaktoren liefern Energie, Energie-Bänke Transferieren Energie<br />
zu Systemen, oder laden Magazine oder Schilde auf.<br />
Kein Schild kann mit mehr als 10% TP pro RD geladen werden.<br />
Blutungen, Gifte oder ähnliche schwächende Effekte werden immer zum<br />
Ende eine RD wirksam.<br />
4.5. Zusatzregel „Kampftaktiker“<br />
Der Kommandeur, welcher Eine Seite in einem Gefecht befehligt, kann<br />
durch Taktiken und der Fertigkeit „Strategie“ seinen folgsamen Truppen<br />
Bonies geben. WOLLEN ihm diese nicht folgen bekommt der unwillige<br />
Teil keinen Bonus. Es darf immer nur einen Bonus gleichzeitig aktiv<br />
haben, kann ihn aber jede RD wechseln (im Fahrzeug-Kampf FRD / RRD)<br />
Die Erfolgsprobe kostet 5 AKP und das aufrechterhalten passiert während<br />
des Kampfes dann Automatisch. Ist die Erfolgsprobe nicht erfolgreich,<br />
so tritt der Bonus nicht ein.<br />
SG = 20 Person / 25 Gruppe & Fahrzeug / 30 Kompanie & Raumschiff / 35<br />
Armee & Großraumer<br />
Angriff befehlen (erhalten Infanterie Angriff WM+1 für den Kampf)<br />
Defensive befehlen (erhalten Infanterie Abwehr WM+1 für den Kampf)<br />
Unterstützung befehlen (erhalten eine bestimmte Fertigkeit +1 für 1h)<br />
Feuer festlegen (der Taktiker legt 1 Ziel für alle fest 1 RD/FRD/RRD)<br />
Beschützen SG = 20 (Erfolg des gegn. „Feuer festlegen“)<br />
(Das diese RD vom Gegner ausgewählte Ziel hat Abwehr+5)<br />
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