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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7<br />

Charakter-Erschaffung<br />

7.6. NSCs<br />

Nicht-Spieler-Charactere sind die Legion des Meisters (Spielleiters). Sie<br />

handeln, reden, fördern, betrügen, helfen oder bekämpfen die Abenteurer.<br />

Immer wieder wird also für diese auch ein Erfolgswurf notwendig.<br />

Hier sollen es ein paar Werte aus dem Handgelenk geschüttelt werden,<br />

damit nicht jeder NSC komplett erschaffen werden muss. Natürlich darf<br />

es getan werden und jeder Meister kann NSCs beliebige mit einer Charakter-Erschaffung<br />

mögliche Werte geben. Das Gro der NSC sollte aber berechenbar<br />

bleiben. Erschaffene NSCs sind besser als diese Norm-NSCs<br />

Der Standard NSC besitzt 7 Attribute auf 4<br />

(ST-GE-KO-IN-WI-WA-GL) und hat die meisten Talente und Fähigkeiten<br />

für Beruf, Besitz und besseren Status verwendet oder reserviert. Auch<br />

zusätzliche % an Erfahrung wird gerne genommen.<br />

Durch die Rasse kommen schwache Attribute (Attribut –2) und starke<br />

Attribute (Attribut+2) hinzu.<br />

(Diplomatie / Kampf / Technik / Pilot / Wissenschaft / Wildnis)<br />

Eine Klassenfertigkeit ist gut Gelernt ( 2 ) und alle Fertigkeiten daraus<br />

werden gut beherrscht (2 = WM+4+Attribut also meist 8)<br />

Eine Klassenfertigkeit ist gelernt (1) und alle Fertigkeiten daraus werden<br />

beherrscht (1 = WM+2+Attribut, also meist 6)<br />

Eine Klassenfertigkeit wird gerade so (0) benutzt um mehrere Fertigkeiten<br />

daraus sind mal angelernt worden (1 = WM+1+Attribut also meist 5)<br />

Der Rest ist nicht gelernt. Hierbei ist zu erwähnen, dass Ausrüstung die<br />

nicht genug beherrscht wird einen WM-4 erzeugt. Grundlegend 1 bis 4 =<br />

min Fertigkeit (Klasse + Fertigkeitsausbildung)<br />

Es wird von SCs also sehr oft Ausrüstung verwendet mit welcher sie<br />

nicht richtig umgehen.<br />

Magie & Psi wird normalerweise nicht gelernt. Diese NSCs sollten also die<br />

Ausnahme darstellen. Magier sollten sogar so sehr Unikat sein das man<br />

ihnen eine ganze Charaktererschaffung gönnt.<br />

Spezialisten haben eine Fertigkeit besonders hoch gelernt +1W6.<br />

Ein Soldat ist kein Spezialist. Der Scharfschütze, oder der Einzelkämpfer<br />

schon. Ein Handwerker nein, sein Meister oder Techniker schon.<br />

(ultra) Elite-Einheiten sind in einer Klassenfähigkeit besonders trainiert<br />

und können diese um 1 (2) besser.<br />

Sportler (Barbaren) achten stark auf ihren Körper und trainieren diesen.<br />

Sie haben um 1 (2) erhöhte Attribute.<br />

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