Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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7<br />
Charakter-Erschaffung<br />
7.6. NSCs<br />
Nicht-Spieler-Charactere sind die Legion des Meisters (Spielleiters). Sie<br />
handeln, reden, fördern, betrügen, helfen oder bekämpfen die Abenteurer.<br />
Immer wieder wird also für diese auch ein Erfolgswurf notwendig.<br />
Hier sollen es ein paar Werte aus dem Handgelenk geschüttelt werden,<br />
damit nicht jeder NSC komplett erschaffen werden muss. Natürlich darf<br />
es getan werden und jeder Meister kann NSCs beliebige mit einer Charakter-Erschaffung<br />
mögliche Werte geben. Das Gro der NSC sollte aber berechenbar<br />
bleiben. Erschaffene NSCs sind besser als diese Norm-NSCs<br />
Der Standard NSC besitzt 7 Attribute auf 4<br />
(ST-GE-KO-IN-WI-WA-GL) und hat die meisten Talente und Fähigkeiten<br />
für Beruf, Besitz und besseren Status verwendet oder reserviert. Auch<br />
zusätzliche % an Erfahrung wird gerne genommen.<br />
Durch die Rasse kommen schwache Attribute (Attribut –2) und starke<br />
Attribute (Attribut+2) hinzu.<br />
(Diplomatie / Kampf / Technik / Pilot / Wissenschaft / Wildnis)<br />
Eine Klassenfertigkeit ist gut Gelernt ( 2 ) und alle Fertigkeiten daraus<br />
werden gut beherrscht (2 = WM+4+Attribut also meist 8)<br />
Eine Klassenfertigkeit ist gelernt (1) und alle Fertigkeiten daraus werden<br />
beherrscht (1 = WM+2+Attribut, also meist 6)<br />
Eine Klassenfertigkeit wird gerade so (0) benutzt um mehrere Fertigkeiten<br />
daraus sind mal angelernt worden (1 = WM+1+Attribut also meist 5)<br />
Der Rest ist nicht gelernt. Hierbei ist zu erwähnen, dass Ausrüstung die<br />
nicht genug beherrscht wird einen WM-4 erzeugt. Grundlegend 1 bis 4 =<br />
min Fertigkeit (Klasse + Fertigkeitsausbildung)<br />
Es wird von SCs also sehr oft Ausrüstung verwendet mit welcher sie<br />
nicht richtig umgehen.<br />
Magie & Psi wird normalerweise nicht gelernt. Diese NSCs sollten also die<br />
Ausnahme darstellen. Magier sollten sogar so sehr Unikat sein das man<br />
ihnen eine ganze Charaktererschaffung gönnt.<br />
Spezialisten haben eine Fertigkeit besonders hoch gelernt +1W6.<br />
Ein Soldat ist kein Spezialist. Der Scharfschütze, oder der Einzelkämpfer<br />
schon. Ein Handwerker nein, sein Meister oder Techniker schon.<br />
(ultra) Elite-Einheiten sind in einer Klassenfähigkeit besonders trainiert<br />
und können diese um 1 (2) besser.<br />
Sportler (Barbaren) achten stark auf ihren Körper und trainieren diesen.<br />
Sie haben um 1 (2) erhöhte Attribute.<br />
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