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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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2<br />

Fertigkeiten<br />

Einhand Einhand Einhand Fernkampf<br />

Fernkampf-Waffen<br />

Fernkampf<br />

Fernkampf Waffen GE GE GE #<br />

Die Fähigkeit mit Feuerwaffen und Strahlern um zu gehen, welche als<br />

einhändig geführt werden. Hold-Out Pistolen und Pistolen. Waffen zu<br />

entstören ist eine technische Fertigkeit.<br />

Projektil Pistolen SG = 20 Fernkampf<br />

Strahler Pistolen SG = 20 Fernkampf<br />

Sprüh Pistolen SG = 20 Fernkampf<br />

Gyrojet Pistolen SG = 20 Fernkampf<br />

Plasma Pistolen SG = 20 Fernkampf<br />

Einhand Einhand Einhand Nahkampf<br />

Nahkampf-Waffen<br />

Nahkampf<br />

Nahkampf Waffen Waffen GE GE GE #<br />

Beinhaltet den Umgang mit Nahkampfwaffen, welche für eine Hand ausgelegt<br />

sind. Messer, Kurzschwerter, Einhandäxte, u.ä. eignet sich nicht<br />

für Waffenlosen Kampf.<br />

Stichwaffen SG = 20 Nahkampf<br />

Einhändige Klingen SG = 20 Nahkampf<br />

Fechtwaffen SG = 20 Nahkampf<br />

Einhändige Schlagwaffen SG = 20 Nahkampf<br />

Peitschen SG = 20 Nahkampf<br />

Energie-Klingen SG = 20 Nahkampf<br />

Infantrie Infantrie Unterstützungs<br />

Unterstützungs-Waffen<br />

Unterstützungs<br />

Unterstützungs Waffen KO #<br />

Schwere Infanterie-Waffen werden mit dieser Fertigkeit benutzt. Sie<br />

werden zweihändig benutzt und meist noch aufgesetzt.<br />

Projektil Stand-Waffen SG = 20 Fernkampf<br />

Strahler Stand-Waffen SG = 20 Fernkampf<br />

Sprüh Stand-Waffen SG = 20 Fernkampf<br />

Gyrojet Stand-Waffen SG = 20 Fernkampf<br />

Plasma Stand-Waffen SG = 20 Fernkampf<br />

Körperbeherrschung Körperbeherrschung GE<br />

GE<br />

Bewegung des Körpers durch Gewandheit. Exakte Bewegungskoordination<br />

führt normalerweise zu einem leichten und schnellen Körper.<br />

Klettern auf Objekten SG = 10/15/20/25 je nach Griffigkeit<br />

Akrobatische Bewegungen SG = 20<br />

Niedrig-G Bewegung SG = 15 bei ca 0,5 g / 20 bei ca 0 g<br />

Entfesseln SG = 20<br />

Darstellender Tanz SG = 10 / 15 / 20 / 25 je nach Komplexität<br />

Fliegen SG= 10 Landen / 15 normal / 20 Starten / 25 mit last<br />

Ausweichen SG = 20 (Erfolg des Angriffes)<br />

Abwehren (Waffe/Schild) SG = 20 (Erfolg des Angriffes)<br />

Schnelles Pistole ziehen SG = 20<br />

Waffenloser Kampf SG = 20 Nahkampf<br />

Turnen SG = 20<br />

Ausdauer stärken Bonus auf AU-P = + Stufe x1<br />

Rüstungs WM x2 bei<br />

Ausweichen<br />

21<br />

Rüstungs WM x3 bei<br />

Fliegen / Schweben

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