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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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8<br />

Konstruktion<br />

8.6. Erweiterte Konstruktions-Regeln<br />

8.6.1. Zustand von Ausrüstung. (erweiterte Regel)<br />

Während Rüstungen TP verlieren haben aber auch Waffen ihre Probleme<br />

durch Nutzung und schweren Einsatz. Jedes mal wenn beim Angriff<br />

(Parade für Schilde, gegebenenfalls auch Fertigkeit für Gegenstände) eine<br />

1 gewürfelt wird, so steht die Waffe (o..) unter Stress und erhält einen<br />

Stress-Punkt. Diese werden erst einmal gesammelt und können durch<br />

Wartung und Reparatur neutralisiert werden.<br />

Jede Waffe hat entsprechend ihrer Qualität und Größe ein SP-max, welches<br />

ähnlich gehandhabt wird wie Struktur-Punkte.<br />

Sehr Klein 1 SP, klein 2 SP, mittel 3 SP, groß 4 SP sehr groß+ 5 SP<br />

Qualität —II Schrott SP +0, —I Schlecht SP +1, Standard SP +2<br />

+I Gut / Komplex SP +4, +II Ausgezeichnet SP+8,<br />

+III Herausragend SP+16, +IV göttlich SP+32<br />

SP = 50% SP max WM—2 & Schaden —1 (je Würfel)<br />

Bei Trefferwurf 1 & 2 = kritischer Fehler<br />

SP = 90% SP max WM—4 & Schaden —2 (je Würfel)<br />

Bei Trefferwurf 1 bis 3 = kritischer Fehler<br />

SP = 100% SP max Waffen nicht mehr nutzbar<br />

SP = 200% SP max Waffe zerstört<br />

8.6.1.1. Ausfall durch Schaden (Zusatzregel)<br />

Sollte gezielt Waffen (Gegenstände) angegriffen werden, so gelten die<br />

normalen Kampfregeln. Statt einer Waffe aber jetzt TP zu geben wird<br />

einfach pro 3 x [Kategorie] Punkte Schaden ein Stress-Punkt vergeben.<br />

8.6.1.2. Ausfall durch Explosionen (Zusatzregel)<br />

Waffen (Gegenstände) die sich in Explsionsradien befinden in denen ihr<br />

Nutzer Schaden nimmt erleiden auch pro 5 Schadenspunkte einen Stress-<br />

Punkt. (und +1W6 SP wenn sie den Nachteil zerbrechlich haben)<br />

8.6.1.3. Ausfall durch Stürze (Zusatzregel)<br />

Waffen (Gegenstände) die nach einem harten Sturz oder Fall aufkommen<br />

können beschädigt werden. Wenn der Sturz L-P oder T-P (Panzerung oder<br />

Struktur), welche nicht AU-P Schaden sind, verursacht, so erleiden<br />

alle Gegenstände 1 SP pro volle 3 x [Kategorie] TP (und +1W6 SP wenn<br />

sie den Nachteil zerbrechlich haben).<br />

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