01.07.2013 Aufrufe

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

5<br />

Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />

5.2.4. Schildschaden<br />

Schutzschilde, welche getroffen werden (um ein Ziel zu treffen welches<br />

sich darin befindet), schützen mit ihrer jeweiligen RK gegen den eintreffenden<br />

Schaden.<br />

Wird das Schild durchschlagen, weil RK = 0 ist, kostet das 1 TP-Schild.<br />

Hat das Schild mehr oder gleich RK als der entsprechende Schaden und<br />

hält diesen somit komplett auf, so verliert es auch nur 1 TP. Wird das<br />

Schild hingegen durchschlagen so verliert es so viele TP wie es vom Schaden<br />

neutralisiert.<br />

Schilde die zum Abwehren eingesetzt werden, neutralisieren zwar bei<br />

Erfolg allen Schaden, verlieren aber 1 TP für je 2 angefangene TP die<br />

neutralisiert wurden.<br />

Schutzschilde verringern Schaden bevor er gegen AU-P gerechnet wird.<br />

5.2.5. Panzerungs-Schaden<br />

Panzerung / Rüstung welche getroffen werden schützen mit ihrer RK gegen<br />

den eintreffenden Schaden.<br />

Wird die Panzerung durchschlagen, weil die RK =0 ist oder weil eine<br />

Durchdringungschance Erfolgreich war, kostet das 1 TP-Panzerung. Hat<br />

die Panzerung mehr oder gleich viel RK als der entsprechende Schaden<br />

und hält diesem somit komplett auf, so verliert sie 1 TP-Panzerung. Wird<br />

die Panzerung hingegen durchschlagen, so verliert sie so viele TP wie sie<br />

an Schaden neutralisiert.<br />

Panzerungen die zur Abwehr eingesetzt werden (Rüstungsparade), so<br />

verliert sie pro Angriff den sie abwehrt (deren SG die 20 schafft) 1 TP-<br />

Panzerung.<br />

Weiche Panzerungen und Harte Panzerungen schützen vor AU-P Schaden,<br />

weil sie den Schaden senken bevor die AU-P gesenkt wurden.<br />

Durchdringung ist erfolgreich, wenn das Würfelergebnis die RK übertrifft.<br />

Dann wird für diesen Angriff die RK mit 0 gerechnet.<br />

5.2.6. Körper-Schaden<br />

Schaden, welcher Schilde und Panzerung durchdrungen haben verletzen<br />

(L-P) oder beschädigen (T-P) den Körper / Rumpf. Für jeden Schadens-<br />

Punkt der ankommt wird 1 L-P/TP-Rumpf. Für jeden L-P der Verletzt<br />

wird, wird auch 1 AU-P verletzt. Bei TP-Rumpf passiert das nicht.<br />

(alle normalen Fahrzeuge haben TP-Rumpf und keine AU-P. Tiere der<br />

Größe von Fahrzeugen haben L-P und AU-P)<br />

118

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!