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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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4<br />

Kampf Infanterie<br />

AKP AU-P Aktion<br />

1 0 Abwehr pro „alle Angriffe eines Angreifers“<br />

(AKP der folgenden Handlung vorab verbrauchen)<br />

1 0 Ausweichen pro „ein Angriff eines Angreifers“<br />

(AKP der folgenden Handlung vorab verbrauchen)<br />

[Bei Erfolg wird Schaden auf Minimum gesetzt]<br />

1 0 Rettungswurf pro „Zauber, Gift, RTW-Grund“<br />

(AKP der folgenden Handlung vorab verbrauchen)<br />

3 0 Gegenzauber wirken<br />

(AKP der folgenden Handlung vorab verbrauchen)<br />

0 0 „Erschöpft“ (AU-P = 0 ) WM-4<br />

Kein Abwehren / Ausweichen<br />

1 0 „Taumelnd“ (1/2 L-P) WM-1<br />

Kein Dauerlauf, Rennen, Sprinten<br />

2 0 „Am Boden“ (1/10 L-P) WM-2<br />

Kein Gehen, Dauerlauf, Rennen, Sprinten.<br />

alle 0 „Bewusstlos“ (L-P = 0) WM-X (keine Handlung möglich)<br />

3 1 „Berserker“ (L-P = 0) WM-4<br />

+1 0 Aktion Ansagen „auf Ereignis“ [max 2 AKP Aktionen]<br />

+1 0 Aktion Ansagen „Folgen“ Gehen / Dauerlauf / Rennen. Bewegt<br />

sich gleichzeitig mit dem angesagten Ziel, oder bewegt<br />

sich darauf zu.<br />

1 0 normaler Gelegenheits-Angriff. WM+0<br />

SG der Abwehr = 20 statt Erfolgswert.<br />

1 1 Starker Gelegenheitsangriff WM +0,<br />

Stärke-Schadensbonus ST/3 (normal gerundet)<br />

2 0 Gelegenheitsangriff mit Pistole WM—2<br />

Einzelschuss / darf dies obwohl kein Nahkampf in 1m<br />

var var Folge-Gelegenheitsangriff [Durch Talent zusätzlich]<br />

Entspricht obigen Gelegenheitsangriffen.<br />

var Waffe benutzen (AKP werden bei der Waffe angegeben)<br />

Magazinwechsel / Entstörung / bereit machen<br />

„2“ Pistole, Dolche o.ä.<br />

„3“ Gewehr, Anderthalbhänder o.ä.<br />

„4“ Raketen-Werfer, Hellebarde o.ä.<br />

var Zielfernrohr benutzen WM+2 und damit „Zielen“<br />

x2 Waffennutzung mit 1 Fehlenden freien Hand<br />

Modifiziert eine normale<br />

Aktion. (die AKP benötigt)<br />

98<br />

Verbraucht AKP der direkt<br />

Folgenden Handlung.

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