Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
4<br />
Kampf Infanterie<br />
AKP AU-P Aktion<br />
1 0 Abwehr pro „alle Angriffe eines Angreifers“<br />
(AKP der folgenden Handlung vorab verbrauchen)<br />
1 0 Ausweichen pro „ein Angriff eines Angreifers“<br />
(AKP der folgenden Handlung vorab verbrauchen)<br />
[Bei Erfolg wird Schaden auf Minimum gesetzt]<br />
1 0 Rettungswurf pro „Zauber, Gift, RTW-Grund“<br />
(AKP der folgenden Handlung vorab verbrauchen)<br />
3 0 Gegenzauber wirken<br />
(AKP der folgenden Handlung vorab verbrauchen)<br />
0 0 „Erschöpft“ (AU-P = 0 ) WM-4<br />
Kein Abwehren / Ausweichen<br />
1 0 „Taumelnd“ (1/2 L-P) WM-1<br />
Kein Dauerlauf, Rennen, Sprinten<br />
2 0 „Am Boden“ (1/10 L-P) WM-2<br />
Kein Gehen, Dauerlauf, Rennen, Sprinten.<br />
alle 0 „Bewusstlos“ (L-P = 0) WM-X (keine Handlung möglich)<br />
3 1 „Berserker“ (L-P = 0) WM-4<br />
+1 0 Aktion Ansagen „auf Ereignis“ [max 2 AKP Aktionen]<br />
+1 0 Aktion Ansagen „Folgen“ Gehen / Dauerlauf / Rennen. Bewegt<br />
sich gleichzeitig mit dem angesagten Ziel, oder bewegt<br />
sich darauf zu.<br />
1 0 normaler Gelegenheits-Angriff. WM+0<br />
SG der Abwehr = 20 statt Erfolgswert.<br />
1 1 Starker Gelegenheitsangriff WM +0,<br />
Stärke-Schadensbonus ST/3 (normal gerundet)<br />
2 0 Gelegenheitsangriff mit Pistole WM—2<br />
Einzelschuss / darf dies obwohl kein Nahkampf in 1m<br />
var var Folge-Gelegenheitsangriff [Durch Talent zusätzlich]<br />
Entspricht obigen Gelegenheitsangriffen.<br />
var Waffe benutzen (AKP werden bei der Waffe angegeben)<br />
Magazinwechsel / Entstörung / bereit machen<br />
„2“ Pistole, Dolche o.ä.<br />
„3“ Gewehr, Anderthalbhänder o.ä.<br />
„4“ Raketen-Werfer, Hellebarde o.ä.<br />
var Zielfernrohr benutzen WM+2 und damit „Zielen“<br />
x2 Waffennutzung mit 1 Fehlenden freien Hand<br />
Modifiziert eine normale<br />
Aktion. (die AKP benötigt)<br />
98<br />
Verbraucht AKP der direkt<br />
Folgenden Handlung.