Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Psionik und Magie<br />
3.3 Psionik<br />
Theoretisch kann jedes Lebende Wesen Psionik erlernen, wenn es einen<br />
Lehrer findet. Anders als Magie benötigt es keine zusätzliche Kraft und<br />
beruht nur auf der Konzentration und dem Verwenden von AU-P. Es gibt<br />
keine Zauber die einzeln erlernt werden müssen, sondern es werden größer<br />
Reichweiten und bessere Effekte zusammenaddiert, zu einer Gesamt-<br />
Macht. Um diese Benutzen zu können muß die jeweilige Psionik Fertigkeit<br />
hoch genug gelernt sein (Klassen Fertigkeit PLUS gelernte Fertigkeit,<br />
aber OHNE Attributsbonus)<br />
Stufe (Psionische Macht) Fertigkeit SG AKP AU-P<br />
0 harmlos (min=1) SG 10 1 1<br />
1 Schwache Psionik (min= 1) SG 10 1 1W2<br />
2 Lehrlings-Psionik (min= 3) SG 15 2 1W4<br />
3 Gesellen Psionik (min= 5) SG 20 3 1W6<br />
4 Meister Psionik (min= 7) SG 25 4 1W8<br />
5 Großmeister Psionik (min= 9) SG 30 5 1W10<br />
6 Mächtige Psionik (min= 11) SG 35 6 1W12<br />
Es wird jeweils Reichweite, Bereich der PSI und Effekt der PSI zu einer<br />
Stufe zusammengefasst, welche maximal 6 betragen darf.<br />
Dies Limitiert die Macht der Psionik sehr stark im Vergleich zur Magie.<br />
Psi Verstärkungen können diese Bereiche im Nachhinein verstärken, wobei<br />
der Bonus auf die 3 Teile der Psi verteilt werden muß. Trotzdem kann<br />
kein Teilbereich mehr als Stufe 6 erreichen.<br />
Die psionische Wirkung hält nur so lange wie sie aufrechterhalten wird.<br />
Das bedeutet 1 mal AU-P kosten in der ersten RD und dann eine Aktion<br />
mit selber Dauer pro RD. Zusätzlich jede Minute noch einmal AU-P und<br />
alle 10 Minuten eine Probe. Sind zu wenig AKP vorhanden, aber es wird<br />
noch mindestens 1 AKP aufgewendet, so bleibt die Psionik bestehen hat<br />
aber keine Wirkung. Wird ein RD lang kein AKP aufgewendet, endet die<br />
Psi.<br />
Die Abwehr von Angriffen erfolgt genau so wie die Abwehr von normalen<br />
Angriffen. Das bedeutet, das der Wert der Erfolgsprobe erreicht werden<br />
muß um daraus einen Minimum Ergebnis leichten Schaden zu machen.<br />
Angriffe können mit Ausweichen oder Parieren abgewehrt werden<br />
(leichter Schaden) und jede Psionik kann mit RTW Psionik oder sich<br />
selbst abwehrend neutralisiert werden (keine Wirkung auf sich selbst).<br />
Bei einem besonders guten Abwehr Erfolg (SG um 5 übertroffen) durch<br />
Psionik (und min Fertigkeit 6) kann auch den Effekt auf den Angreifer<br />
zurück geworfen werden.<br />
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