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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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3<br />

Psionik und Magie<br />

3.3 Psionik<br />

Theoretisch kann jedes Lebende Wesen Psionik erlernen, wenn es einen<br />

Lehrer findet. Anders als Magie benötigt es keine zusätzliche Kraft und<br />

beruht nur auf der Konzentration und dem Verwenden von AU-P. Es gibt<br />

keine Zauber die einzeln erlernt werden müssen, sondern es werden größer<br />

Reichweiten und bessere Effekte zusammenaddiert, zu einer Gesamt-<br />

Macht. Um diese Benutzen zu können muß die jeweilige Psionik Fertigkeit<br />

hoch genug gelernt sein (Klassen Fertigkeit PLUS gelernte Fertigkeit,<br />

aber OHNE Attributsbonus)<br />

Stufe (Psionische Macht) Fertigkeit SG AKP AU-P<br />

0 harmlos (min=1) SG 10 1 1<br />

1 Schwache Psionik (min= 1) SG 10 1 1W2<br />

2 Lehrlings-Psionik (min= 3) SG 15 2 1W4<br />

3 Gesellen Psionik (min= 5) SG 20 3 1W6<br />

4 Meister Psionik (min= 7) SG 25 4 1W8<br />

5 Großmeister Psionik (min= 9) SG 30 5 1W10<br />

6 Mächtige Psionik (min= 11) SG 35 6 1W12<br />

Es wird jeweils Reichweite, Bereich der PSI und Effekt der PSI zu einer<br />

Stufe zusammengefasst, welche maximal 6 betragen darf.<br />

Dies Limitiert die Macht der Psionik sehr stark im Vergleich zur Magie.<br />

Psi Verstärkungen können diese Bereiche im Nachhinein verstärken, wobei<br />

der Bonus auf die 3 Teile der Psi verteilt werden muß. Trotzdem kann<br />

kein Teilbereich mehr als Stufe 6 erreichen.<br />

Die psionische Wirkung hält nur so lange wie sie aufrechterhalten wird.<br />

Das bedeutet 1 mal AU-P kosten in der ersten RD und dann eine Aktion<br />

mit selber Dauer pro RD. Zusätzlich jede Minute noch einmal AU-P und<br />

alle 10 Minuten eine Probe. Sind zu wenig AKP vorhanden, aber es wird<br />

noch mindestens 1 AKP aufgewendet, so bleibt die Psionik bestehen hat<br />

aber keine Wirkung. Wird ein RD lang kein AKP aufgewendet, endet die<br />

Psi.<br />

Die Abwehr von Angriffen erfolgt genau so wie die Abwehr von normalen<br />

Angriffen. Das bedeutet, das der Wert der Erfolgsprobe erreicht werden<br />

muß um daraus einen Minimum Ergebnis leichten Schaden zu machen.<br />

Angriffe können mit Ausweichen oder Parieren abgewehrt werden<br />

(leichter Schaden) und jede Psionik kann mit RTW Psionik oder sich<br />

selbst abwehrend neutralisiert werden (keine Wirkung auf sich selbst).<br />

Bei einem besonders guten Abwehr Erfolg (SG um 5 übertroffen) durch<br />

Psionik (und min Fertigkeit 6) kann auch den Effekt auf den Angreifer<br />

zurück geworfen werden.<br />

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