01.07.2013 Aufrufe

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

4<br />

Kampf Infanterie<br />

4.3.2.2. fataler Fehler Abwehr [Zusatz-Regeln] (W10)<br />

1—2 zurück gestoßen Verteidiger wird 1 Feld zurück gedrängt<br />

3—4 Entwaffnet Der Verteidiger verliert seine Waffe, welche 1W6<br />

Felder in eine zufällige (W8) Richtung fliegt.<br />

5—6 Abgeprallt Der Verteidiger erleidet 1W6 AU-P Schaden.<br />

7—8 gestoßen Der Verteidiger stürzt zu Boden<br />

9 — Blöße Der Angreifer erhält einen Gelegenheitsangriff<br />

10 auf den Verteidiger.<br />

4.3.3.1. Kritischer Erfolg Bewegen [Zusatz-Regeln] (W10)<br />

1—2 einfach kostet keine AU-P<br />

3—4 besserer Weg darf 1 W20m zusätzlich geradeaus laufen<br />

5—6 Haltestange darf sich während der Bewegung 90° drehen<br />

7—8 Glücksgefühl erhält 10 RD lang WM+1 auf Bewegen<br />

9 — leichtfüßig kostet keine AKP<br />

10<br />

4.3.3.2. fataler Fehler Bewegen [Zusatz-Regeln] (W10)<br />

1—2 Stolpert & Stürzt 1W6 AU-P Schaden und 1 L-P Ballistik<br />

3—4 Verlorener Ggst Hat einen Gegenstand verloren<br />

5—6 Hängen geblieben 1W6 AU-P Schaden und 1 L-P Kinetik<br />

7—8 Verstaucht bis 10 min Ruhe kosten Bewegungen +1 AKP<br />

9 — Kleidung defekt Rüstung verliert 10 TP, Kleidung hat großen Riss<br />

10<br />

4.3.4.1. Kritischer Erfolg Erkennen [Zusatz-Regeln] (W10)<br />

1—2 einfach klar erkennt L-P, AU-P, AKP. RK, TP-Panzer<br />

3—4 Anführer entd. Weiß wo/wer der Anführer ist<br />

5—6 verborgene Waffe findet am Boden eine alte Waffe o.ä.<br />

7—8 Taktisch erhält 10 RD lang WM+1 auf Erkennen<br />

9 — nebenher kostet keine AKP<br />

10<br />

4.3.4.2. fataler Fehler Erkennen [Zusatz-Regeln] (W10)<br />

1—2 FF-Verwechselung 10 RD lang 50% Freund & Feind zu<br />

verwechseln beim Schießen.<br />

3—4 Verlorener Ggst Hat einen Gegenstand aus der Hand verloren oder<br />

das Magazin ausgeworfen.<br />

5—6 Falsche Richtung 10 RD lang werden Bewegungs-Richtungen mit<br />

1W8 ausgewürfelt<br />

7—8 Halb blind bis 10 min Ruhe kostet Erkennen +1W6 AKP<br />

9 — etwas im Anzug Hat „etwas“ im Anzug und muss 1W20 AKP<br />

10 verbrauchen, bis dahin WM-4<br />

93

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!