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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />

5.2.9. Kritische Treffer / Abwehr<br />

Wird beim Angriff eine 20 Gewürfelt, so wird der Schaden auf das Würfelmaximum<br />

gesetzt. Zusätzlich erfolgt eine Erfolgsprobe Glück gegen SG<br />

20. (WM+ = GL)<br />

Ist diese Probe auch erfolgreich, so wird der Würfelwurf für den Angriff<br />

auf 30 gesetzt. Es ist also sehr schwer ihn ab zu wehren. Zusätzlich wird<br />

entsprechend der Tabelle für kritischen Schaden gewürfelt und hat Effekte.<br />

Dies erfolgt zusätzlich zum möglichen Schweren Schaden.<br />

Ist eine Abwehr trotzdem erfolgreich, so kann sie den Schaden auf das<br />

Würfelminimum setzen und verhindert auch den kritischen Schaden.<br />

War die Abwehr eine gewürfelte 20, so darf eine Erfolgsprobe Glück<br />

SG=20 für jeden geworfen werden der gegen diese eine Abwehr angreift.<br />

Hat der Glückswurf so treten die jeweils gewürfelten Effekte der Tabelle<br />

für kritische Abwehr Erfolge ein.<br />

Schwere Rüstung schützt vor kritischen Treffern dieser Tabelle vollkommen.<br />

Sie Verhindert nicht den Schweren-Schaden-Effekt.<br />

Module in externen Plätzen bei Gefechtssystem-Qualität / doppelte Module<br />

hingegen werden trotzdem beschädigt, denn sie liegen außerhalb der<br />

schweren Panzerung.<br />

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