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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7<br />

Charakter-Erschaffung<br />

7.1.3 Attribute & Fertigkeiten<br />

Fertigkeits-Stufen und Klassen-Stufen (eine ganze Gruppe Fertigkeiten)<br />

werden später zusammen addiert um zu sehen wie gut eine Fertigkeit gelernt<br />

wurde. Das wird dann mit der „min-Fertigkeit“ (Fertigkeits-<br />

Mindestanforderungen) eines Gegenstandes verglichen. Wird dieser nicht<br />

erreicht, so erleidet der Benutzer WM—4. Zum „Anwenden“ hingegen<br />

wird auch das Attribut hinzu addiert.<br />

7.1.3.1. Attribute steigern<br />

Es beginnt mit dem Erstellen des Körpers. Hierzu wird eine Rasse ausgewählt,<br />

Talente festegelegt welche die Attribute oder Berufe erleichtern<br />

oder erschweren und dann die Attribute ermittelt.<br />

Standard Wesen haben alle Attribute auf Kosten-Faktor x 1<br />

Gilt ein Attribut als Stark, so gilt der Kosten-Faktor x 1/2<br />

Gilt ein Attribut als Schwach, so gilt der Kosten-Faktor x 1,5<br />

Eine Liste der Rassen ist in einem Buch mit vorbereiteten Dingen zu suchen<br />

und nicht im Grundregelwerk. (Zur Not hat der Standard-Mensch<br />

alle Kosten Faktoren x 1)<br />

GE Gewandheit Beweglichkeit, Geschick und Fingerfertigkeit<br />

GL Glück Abstrakter Einfluss des Schicksales<br />

IN Intelligenz Logisches denken und Gedächtnis<br />

KO Konstitution Ausdauer und Verletzungsresistenz<br />

ST Stärke Kraft und Statur des Körpers<br />

WA Wahrnehmung Sehen, Hören, Riechen, Schmecken und Tasten<br />

WI Wille Durchhalten, Beherrschen und ignorieren.<br />

Jedes dieser Attribute muss bei der Erschaffung „gekauft“ werden und<br />

kann später weiter „trainiert“ werden.<br />

Attribute welche „null“ sind machen den Besitzer dieser „hilflos“ (WM—<br />

4, im Kampf kein Ausweichen o.ä., kein Rennen o.ä.) Das Verwenden von<br />

AU-P ist Limitiert Auf Kraftakte und Zauberei.<br />

Ansonsten haben „Null-Attribute“ eher harmlose Auswirkungen wie<br />

„Vergesslichkeit“, „Alters-Schwachsinn“, „langsames Schlurfen“,<br />

„Atemlosigkeit“, „gebückter Rücken“ oder dergleichen. Es bedarf einiges<br />

an „Willen zum Leben“ um aus dem Bett auf zu stehen, statt auf den Tod<br />

zu warten wie es normal ist. (GL = 0 hat keine direkte Auswirkungen)<br />

Sinkt ein Attribut unter die „Null-Grenze“ liegt der Charakter im Sterben<br />

und muss künstlich am Leben gehalten werden.<br />

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